このゲームはギミックの「時」を操ることによって様々展開を生み出すことができます。 その、難解なパズルの中、プレイヤーは独自のルートを作り出すことによってゴールした時の達成感を得ることができます。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
このゲームのターゲットは「遅効性パズル」が好きなプレイヤーです。プレイヤーが求める知的快感と達成感を最大限に得られるよう、初見クリアが不可能な設計をしています。 キャラクターやギミックの起動タイミング、行動結果に意外性を持たせ、ギミックが作動した後に通常では予想できない変化が起こるようなステージ構造にしています。 これにより、簡単には攻略できない緊張感と、クリア時の強い達成感を生み出しています。 さらに、今後は実行回数をスコア化することで、最適解を追求する思考性も強化する予定です。 例えば、「崩れる足場」はただ消えるのではなく、落下後も残骸として残り障害物になる仕様です。 そのため、プレイヤーが一度崩した場所の下をキャラクターが通ると、残骸にぶつかって進行不能になる場合があります。 このように、ギミックの挙動は実際に行動してみないと分からない構造となっています。 また、ステージごとにギミックの各種数値を細かく変えるため、アイテムによる「起動タイミング調整」もステージごとに異なる思考をプレイヤーに要求します。 アイテムの種類(全4種) ギミックを早める 例:ベルトコンベアの回転速度を上げる ギミックを遅くする 例:シャッターが閉まる速度を遅くする ギミックを巻き戻す 一度作動したギミックを元の状態に戻せる 例:壊れた足場を修復する ギミックを止める 作動中のギミックを一時停止できる 例:回転中のベルトコンベアを停止させる これら4種類のアイテムを状況に応じて使い分けることで、プレイヤー独自の攻略ルートを見つけられるようになっています。
システム概要
- プレイ人数
- 1~2人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
・プランナー 近藤宵汰:リーダー、進行管理、ステージ調整 萱野勇太:ステージ調整、世界観設定 平山昌信:ステージ調整、難易度調整 ・プログラマー 長岡 慎:プログラムリーダー、アイテム実装 寺島拓海:ギミック実装、キャラクター実装、ステージ実装
実況ポリシー
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