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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
株式会社カワムラ華火
学校名
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校
タイトル

華火

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キミだけの花火を作ってみよう!! 花火を吸収し、より大きく・カラフルな花火にしよう!!最後に審査員からのスコアで称号がもらえるぞ!!キミは100点をとれるかな?

2DUnityGC甲子園2025アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

今回作ったゲームは「制限時間内に、障害物をよけながらほかの花火を吸収し、より大きな花火を作るゲーム 」です。 コンセプトは「スコアを稼ごうとすると障害物に、当たってしまうかもしれないもどかしさ」です。 ターゲットは「小学生」です。 特におすすめしたいポイントは全体のバランスです。最初は難しいけど、何回かやればスコアが上がるたのしさ。雰囲気に合ったグラフィック。などを、とくにチームで頑張りました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

・プランナー 川村奏太:メインプランナー・基本ルール作成・オブジェクト仕様・インゲーム仕様・リザルト仕様・画面仕様・操作方法 折原聖空:サブプランナー・レベルデザイン・プレイヤー仕様・BGM/SE ・グラフィック 加賀玲菜:UI・障害物・オブジェクト 原嶌希来里:エフェクト・背景・打ちあがった花火 ・プログラマー 小川沙織:花火(打ち上げ、移動、吸収、加速)・障害物の配置 羽鳥結也:カメラの追尾・背景のループ・リザルト 笹雪乃:制限時間・タイトル・ポーズ

実況ポリシー

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