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――空を舞う英雄、ネオンの軌跡と共に―― 「フライトシューティング&回避×カウンターアクション」で、強大な敵を撃ち倒せ! 突如として暴走を始めた超巨大機械生物:ゴアの暴走を止めるため、高性能戦闘機ステラに搭乗し、単独任務を遂行せよ!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲーム概要 このゲームは「フライトシューティング」と「回避アクション」を掛け合わせたゲームで、スリリングで爽快な空中バトルを制作することを目標に開発しました。フライトシューティングゲームがもつ従来の飛行体験の中に、「回避」とそこから派生する「カウンターアクション」を組み込むことで、敵とのバトルの駆け引きをより深め、戦略性のあるバトルを体験できます。 ・ターゲット/コンセプト フライトシューティングゲームやアクションゲームが好きな方はもちろん、戦闘機やメカニカルな世界観が好きな方、敵と熱い空中戦を繰り広げたい方などにおすすめです! ・こだわりポイント 最も力を入れたのは、ゲーム体験の軸となる「回避」と「カウンター」による操作感です。敵からやってくる数種類の攻撃を見極めてタイミングよく回避(パリィ)を行うと、スローモーションが発生し、そこからシームレスにカウンターが繰り出されます。ただ撃ちあうだけの戦闘ではなく、ゲームだからこそ可能な表現も大事にしながら、アクション部分の制作に注力しました。 世界観を重視したデザインもこだわりポイントです。メカとネオンの光が織りなす近未来感あふれるキャラクターやステージ、UIなどにもご注目ください! ・アピールポイント 戦闘機の操作や敵の行動のタイミングなどを掴めてくると、徐々にアクションが成功するようになっていきます。最初は苦戦していた攻撃も避けられるようになり、ダメージもどんどん与えられるようになっていきます。「できなかった」が「できた!」に変わる瞬間、そしてカウンターで大ダメージを与えた時の圧倒的な爽快感をぜひ体験していただきたいです!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- PSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
・プロデューサー 井上琉楓:リーダー、企画、資料作成、進行管理、デバッグ ・プログラマー 山中健介:キャラクター挙動(敵)、ゲームデザイン 杉崎潤:キャラクター挙動(ステラ)、システム制作 桐生童夢:キャラクター挙動(ステラ)、ステージ制作、システム制作、UI実装 ・グラフィックス 佐藤走:キャラクターデザイン(ステラ)、ステージデザイン、3Dモデリング、UIデザイン、デバッグ、エフェクトデザイン 山岸航大:キャラクターデザイン(敵)、3Dモデリング ・サウンド 小原俊輔:サウンドプログラマー、サウンドデザイナー 小坂玲央:サウンドクリエイター 安田駿之介:コンポーザー
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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