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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
NoctBloom
学校名
法政大学
タイトル

アリアドネの対価

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サイボーグとなったアリシア。再び両親に会うため、彼女は施設からの脱出を目指す。体を改造すれば出来る事は増えていくが、その度に彼女は自我を失っていく... 脱出した時、彼女は彼女のままでいられるだろうか。

2DUnityBlenderアクションパズルSFUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲームの概要 本作は、SFの世界観を舞台にした脱出パズルアドベンチャーゲームです。 主人公は、サイボーグとなってしまった少女アリシア。彼女は、再び両親に会うため、謎の施設からの脱出を目指します。施設から脱出するには、パズルを解き、自身の体を改造していく必要があります。しかし、体を改造して便利な能力を得るたびに、彼女は自我を失っていきます。 脱出した時、彼女は果たして「彼女」のままでいられるのでしょうか。プレイヤーの選択とパズル攻略がアリシアの運命を決定します。 ターゲット層 SFや、少しダークな世界観を好むプレイヤー 考察しがいのある物語や、マルチエンディングを好むプレイヤー 歯ごたえのあるパズルゲームを解きたいプレイヤー コンセプト 「能力強化」と「自我の喪失」のジレンマ ゲームをクリアするための「能力」を得ることが、主人公が「自分でなくなる」という物語上のペナルティと直結する体験を提供します。 力を入れたところ・こだわったところ 物語の多面性 主人公のアリシアだけでなく、施設に登場する他のキャラクターたちにも焦点を当てたシナリオを用意し、物語に深みを持たせました。 変化するテキスト 主人公のパーツ改造(自我の喪失)度合いに応じて、彼女のセリフや表示されるテキストメッセージが徐々に変化していきます。プレイヤーは、能力強化の代償をテキストの変化で視覚的・感覚的に体験します。 分岐と連動したパズル設計 エンディングは複数用意されており、周回プレイが可能です。良くないエンディングに向かうルートは比較的簡単なパズルで構成し、特殊なエンディングを目指すルートは、より歯ごたえのある高難易度のパズルになるよう設計しました。 アピールポイント システムとシナリオが直結した「自我を失う」体験。本作最大の特徴は、「ゲーム攻略のために能力を強化する」というポジティブな行為が、「主人公が自我を失う」というネガティブな結果に直結することです。便利になるほど「彼女」でなくなっていく葛藤を、システムとシナリオの両面から描いています。 パズルの難易度がエンディングの価値と連動するリプレイ性。簡単なルートの先に待つ結末と、困難なルートを乗り越えた先に待つ「特殊な結末」。プレイヤーの「もっと難しいパズルに挑戦したい」「違う結末を見たい」という意欲を刺激する、高いリプレイ性を実現しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

プランナー めんつゆ:原案・企画 プログラマー めんつゆ:リードプログラマー、プレイヤー挙動、UI実装 ジノ:基本システムの実装 あっきー2号:キャラクター実装 TK.ソータ:ギミック実装 アーティスト めんつゆ:アニメーション、ステージデザイン ジノ:エフェクト あっきー2号:キャラクターデザイン TK.ソータ:ギミックデザイン

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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