カラフルなファンタジー世界で的や気球、UFOを撃ち抜く3分勝負のVR射的。ラストは必ずフルオートの弾幕で気持ちよく、2つのボタン操作で誰でも爽快ハイスコアに挑めて、家族みんなで何度でも遊びたくなる。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
1プレイ3分何度遊んでも楽しい。最後は長押しフルオートの弾幕で誰もがヒーローになる——ポップな色彩のファンタジー世界で、静止・移動の的、赤い気球、レアな金の気球、最高得点のUFOを狙うMeta Quest 3向けVRシューティングです。主な対象は小学生を中心に家族・年配まで。大学祭での実地運用を通じて、迷わず遊べる導線と“成功体験”の演出を徹底しました。 操作は中指で銃を握り、人差し指で発射の2ボタンだけ。両手でも片手でもOK、弾切れ時は自動リロードでテンポが止まりません。照準は直感的で迷わない。ゲームはチュートリアル→初級→中級→上級→ボーナスタイムが一続き。遊ぶほど自然に狙い方が分かる構成です。命中すると破裂音と鮮やかなパーティクルが弾け、UFOは破壊時に赤く光って消滅。視覚・聴覚の快いフィードバックで、当てた瞬間のご褒美を最大化しました。 スコアはターゲットごとの価値で競うシンプル設計。終盤のボーナスタイムでは標的が大量出現し、トリガー長押しのフルオートで一気に撃ち抜く総仕上げへ。短時間でも上達の手応えと逆転の興奮が生まれ、思わず“もう1回”したくなります。目安として10万点を超えたらあなたはプロ級。子どもには爽快な連射体験を、上級者には精密エイムの挑戦を用意しました。難易度は進行とともに出現間隔と速度が上がり、金気球やUFOの優先判断、動く標的への予測撃ちが活きてきます。 ビジュアルは高彩度の森と気球が広がる一枚ステージ。コントラストの効いた色分けと大きなシルエットで狙いどころが一目で分かり、UIはスコアと残り時間など最小限。案内ポスターとターゲット表も用意し、初めてのVRでも30秒でルールが分かります。表現は流血なしでソフト。原地プレイで移動なし、座り/立ち両対応、身長差は自動調整。 Unity製、3名で2〜3週間開発。オブジェクトプーリング等で軽量化し、Quest 3実機で滑らかに動作。大学祭でも子どもから年配の方まで笑顔で連続プレイが起き、回転率よく体験提供できました。独自の“必ず来るフルオート・クライマックス”、わかりやすさ、安定動作、カラフルな世界観——審査観点に直球で応えるVR射的です。イベント運営のしやすさと、初めてのVRでも達成感を約束する設計で、会場を確実に盛り上げます。さあ、色と音が弾ける3分間の射的フェスへ。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- その他
- 操作方法
- その他
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
・プランナー 水野聡太:リーダー、進行管理、ステージ制作、モデリング ・プログラマー 横山遼河:メインシステムの構築、オブジェクトの挙動作成 ・プログラマー兼アニメーター 村山翔太:サウンド、アニメーションの作成、サブシステムの管理
実況ポリシー
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