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『octΩpus』は墨で足場を作り出すパズルアクションです。橋を作って穴を越えたり、壁を作って高いところへ登ったり、美しい海を崩壊の影から救うため時に危険な海底を冒険していきます。
バージョン情報
更新情報はありません。
作品紹介
本作は、CAPCOM GAMES COMPETITIONにてRE ENGINEを使用して作成しました。 墨の表現では、地形の衝突判定と墨の衝突判定を分けることで、複雑な地形でも不自然でない、リアルな広がり方を可能にしました。 また、掴めるオブジェクトに対しては配置補正処理を加え、ユーザーが直感的に操作できるシステムを構築しています。 ゲームの規模に対して人数が少なかったので、制作の効率化にも努めました。 デザイナーは、膨大な数の主人公のタコのアニメーション作成のために、アニメーターと話し合いながら作成した動かしやすいコントローラーやデータのクリーンやFBX書き出しを半自動化するツールの作成を行いました。 プログラマーは、当たり判定の設定用マクロ、パッケージ上で座標を指定してバグ報告ができるツール、プレイヤーのファストトラベル機能などを作成して高速な開発を実現しました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
井岡真浩 :リーダー,プログラマー 藤井聡 :プログラマー 岸本明翔 :プログラマー 佐々原脩 :プログラマー 山上銀士 :プログラマー 向井朋也 :プログラマー 郭宇浩 :プランナー 大澤亮輔 :プランナー 藤下新史 :プランナー 畑平大翔 :モデラー 泉谷美紅 :モデラー 尾関青空 :モデラー 松本琳太郎:リガ― 篠原潤 :アニメーター 由藤碧人 :VFX 山田茉子 :UIデザイナー 荻野真暉 :コンポーザー 安田秋太 :コンポーザー 朴秀賢 :サウンドデザイナー
実況動画
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