なんでも跳ね返すMOLAMOLA(マンボウ )を操作して敵を、飛ばして、ぶつけて、倒す、ふっとばし2Dシューティングアクションゲーム!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
まずMOLA2のゲームジャンルは2Dの吹っ飛ばしシューティングゲームです。どんなゲームかと言いますと、基本的にプレイヤー自身には攻撃方法がなく、敵にダメージを与えることができない仕様になってます。ではどのようにして攻略するのか?という疑問が出てくると思いますが、このゲームの根幹となる「吹っ飛ばす」という能力を駆使することで敵にダメージを与えることができます。流れてくる敵やボスの攻撃を吹っ飛ばすことでプレイヤー自身の攻撃として利用することができるのです。吹っ飛ばしが空振りになったら少しの間クールタイムで吹っ飛ばすことができなくなるので、攻撃が来てもよけなければいけなくなっちゃいます。そして吹っ飛ばす角度によって方向を変えられるので、ボスが移動していたりしたら移動先に吹っ飛ばしてダメージを与えるなどプレイスキルの概念もあります。ふと思った方もいると思います「あれ?難しそうだな」と、確かにゲームに慣れていない方は吹っ飛ばすときに角度を気にしたりすることは難しくて全くボスに当たらないことがあると思います。ですが実はこのゲームのキャラには必殺技が存在します。必殺技は吹っ飛ばすだけで必殺技ゲージがたまっていくので、もし攻撃が当たらなくても必殺技の超激強ビーム攻撃を打つことができます。ちなみに吹っ飛ばしをボスに当てたら、必殺技のたまる速度は速くなるので頑張って当てなくていいということでもないです。次はこのゲームのコンセプトは「1分程度で遊べて、またしたい!と思わせたい」というコンセプトです。なぜこのようなコンセプトかと言うと、始まりは学内コンテストに出ることになり、作り始めたのがきっかけで、学内コンテストのシステム上の理由で1分程度で遊べるゲームが最適だと考え、まだ一年生だったので技術では上の学年の人に勝てないと思ったので、見た目のインパクトなどで遊んでくれた人の記憶に残りやすいように作りました。最後にこのゲームのアピールポイントは爽快感にあります。僕たちが作っていく中で一番大事にしていた部分です。ゲームの面白さの中で一番手っ取り早く面白く感じさせられるものは爽快感だと思います。わかりやすく表現するのであれば、攻撃が当たった時の画面の揺れだったり、音、エフェクトなどこれらの他にも、私たちのゲームであれば吹っ飛び方など所々にプレイしている人が気持ちよくなれるように作ったゲームです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
●プランナー 田中大樹:企画原案、レベルデザイン ●プラグラマー 田中大樹:ボス 山本 悠:プログラム全般
実況ポリシー
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実況動画
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