海上での戦闘をテーマにした3Dアクションゲームです。 プレイヤーは艦艇を操作し、ミサイルを発射して敵艦を撃破します。 敵はランダムに移動しながら攻撃してくるため、位置取りとタイミングが鍵となります。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲーム概要: 本作は、海上戦をテーマにした3Dアクションゲームです。プレイヤーは艦艇の艦長として広大な海域を進み、迫りくる敵艦との戦闘に挑みます。操作はシンプルながら、船体の旋回・減速・加速、そしてミサイル発射のタイミングによって戦況が大きく変化する、直感操作と戦略性を両立させた作品です。 ターゲット層/コンセプト: 海戦ゲームや3Dアクションが好きなプレイヤーのほか、「短時間でも本格的な艦隊戦の雰囲気を味わいたい」人です。複雑な操作やUIを排除し、キーボードのみで誰でも遊べるよう設計しました。W/Sキーで速度を一段階ずつ調整、A/Dキーで舵を切り、Mキーでミサイルを発射する――たったそれだけで海戦の緊張感を味わえます。 力を入れたところ/こだわってるところ: 制作面では、ミサイルの軌道と船の動きの表現に特にこだわりました。ミサイルは発射後に上昇し、一定高度で水平へと旋回して敵艦を追尾するような調整をしており、実際の誘導ミサイルにのような動きを再現しています。船の挙動もまた、船の舵の重さや減速や加速の慣性を感じられるよう物理演算を丁寧に調整しました。これにより、プレイヤーは「単に動かす」ではなく「艦を操っている」という感覚を体験できます。 また、敵艦はランダムに航行しながらプレイヤーとの距離を取り、時には攻撃を仕掛けてくるAIです。静かな海面に緊張が走る瞬間や、ミサイルが着弾するまでの一瞬の静寂など、シンプルながらもドラマ性を感じさせる演出を意識しました。撃破時には爆発エフェクトや排煙が広がり、戦場の臨場感を高める工夫をしています。 アピールポイント: 本作のアピールポイントとしては、短いプレイ時間でも“操艦の手応え”と“戦略的な達成感”を味わえる点です。広い海に漂う孤独感、敵影を見つけた瞬間の高揚感、そして命中と同時に訪れる静寂――そうした一連の流れが、プレイヤーに「自分の手で勝利を掴んだ」という実感を与えます。 最後に: 本作は、シンプルな操作でありながらも“自分で艦を動かして戦う”という感覚を最大限に引き出すことを目指した、没入感重視の3D海戦アクションです。今後は、複数ステージ・異なる艦種・天候変化、戦況の移ろいなどを追加し、より多彩で臨場感あふれる海戦体験へと進化させていく予定です。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
プランナー たーう プログラマー たーう
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。まだ完成品ではありませんがプレイしていただいて感想を聞いてみたいです。まだまだですが何卒よろしくお願い申し上げます。
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