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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
パーフェクトコミュニケーション
学校名
HAL東京
タイトル

音魂

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君の拍動(ビート)で敵を殲滅せよ。爽快リズムアクションシューティングゲーム『音魂』。リズムに合わせて移動、ガード、ショット、吸収を使い分けて敵を倒せ!

死にゲーUnity2DアクションリズムゲームシューティングUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・概要 リズムに合わせて最適な行動をとって攻略する、爽快リズムアクションシューティングゲーム。 ・ターゲット リズムゲームに精通した人。ヘビーゲーマー。 ・こだわったところ 一般的なリズムゲームは譜面に流れるノーツをなぞってアクションを取るが、本作はプレイヤーが繰り返し流れるリズムに乗りつつ、どんなアクションをするかを適切に判断しプレイする「能動的なリズムゲーム」となっている。 敵が攻撃してくるならガード、敵にショットを当てるために移動…など。 最適な行動を最適なタイミングで取れたとき、達成感や爽快感を得られるようにしている。 ・アピールポイント ステージの難易度設計に力を入れた。 特に後半は、繰り返しプレイして覚えることで攻略が出来るようになっていく「死にゲー」的な側面があるため、諦めずに何度もプレイしてほしい。 ・操作 A:反時計に移動 B:時計回りに移動 左クリック:ショット 右クリック:吸収 スペース:ガード

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

●プランナー 酒巻太翔:リーダー、進行管理等 石井聖渚:ステージ作成、テストプレイ、素材集め等 馮天朗:テストプレイ、素材集め等 ●プログラマー 田中悠瑚:プレイヤー、UI、ステージ、ステージ選択、エネミー挙動実装等 弓田理央:プレイヤー、UI、ステージ、リザルト、リズムゲームシステム実装等 齋藤大悟:ステージ作成、素材集め等 中川璃音:ステージ作成、素材集め等 ●デザイナー 土屋采佳:UI、キャラクター、エフェクト、背景、タイトル等 ●サウンド 岸田海琳:BGM、SE等

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