敵の配置やスキル、ステージ選択時に出る情報、時間制限、BGMやUIにいたるまで、「プレイヤーを悩ませ、思考させる」ようにこだわりました。 時間制限から生まれる焦りや緊張感、そして、選択がうまくいったときの達成感をぜひお楽しみください!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
私たちは今回、『思考する忙しさ』についてこだわりました。 そして、私たちは『思考する忙しさ』を、「時間に追われた状態で、状況を的確に判断し、素早く進むべき道を決めていくこと」と定義し、このゲームに落とし込みました。 「タイムレス アクトレス」は、可憐な姫を操作してステージを制限時間内に突破し、観客からの拍手を集めて劇を成功させる2Dアクションゲームです。 公演中の各幕をクリアすると観客からの拍手が貰え、拍手を貯めていくとゲームクリアになります。 このゲームには制限時間があるので、一幕一幕を素早く、迅速にクリアしていくことが重要になります。 そのために、小道具をうまく使って劇を円滑に進めましょう! しかし、小道具は準備するのに時間がかかります、何度も連続で使えないので使うタイミングに注意! 一幕をクリアすると選択肢が出てきて、次の一幕を選択していきます。 その際、次に使える小道具、その幕の舞台、この二つの相性、そしてその一幕をクリアした時に得られる拍手の量が出てきます。これらの要素と時間に注意しながらより良い選択をしていきましょう! ただし、選択に悩んでいる間も時間は経過していきます。迅速に、的確な判断をして、劇を成功に導きましょう! このように、このゲームは複雑に絡み合った情報をもとに、時間に追われながら思考し、素早く的確に判断して至高の劇へと導く、新感覚のアクションゲームです!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
細山純叶(リーダー、プランナー) •進行管理、難易度調整 塚田恭介(プログラマ、サブリーダー) •進行管理の補助、タイトルなどのプログラム 西山陸翔(リードプログラマ) •プレイヤー挙動、スキルシステムの実装、タイトル·ゲームクリア·ゲームオーバーのプログラムと演出の実装、ステージ遷移の実装 木村拓道(プログラマ) •敵キャラの挙動、モーション実装、時間制限の実装、拍手ゲージの実装 上村日向(プログラマ) •スキルの作成·実装 石野諒(プログラマ) •スキルの作成·実装 細山泰介(プログラマ) •ステージの作成、難易度調整 土田倖歌(2Dアーティスト) •プレイヤーキャラデザイン、タイトルデザイン、時計のデザイン、スキルカードのデザイン 安藤拓海(2Dアーティスト) •ポーズメニューのデザイン、敵のデザイン、操作説明画面のデザイン 村田善(3Dアーティスト) •全キャラクターのモーション、3Dモデル作成 齊藤琉久(2Dアーティスト) •拍手アイコン作成、背景の作成
実況ポリシー
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