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パリィというアクションを楽しんでもらうゲームです。「大量の弾をためて、一度に一気に跳ね返すことによる爽快感」を追求しました。ゲームをあまりしないような方々にも、楽しめるゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
各ステージに出現する敵を、敵からの攻撃やステージギミックを利用してパリィで相手の攻撃をかいくぐりながら、パリィの反撃で倒し、各ステージ最後に出現した敵を全て倒すことでクリアとなるゲームです。 普段ゲームをプレイしない、アクションに要求される操作の難しさに追いつけない「ゲームの初心者」をターゲットに設定しました。 更に、コンセプトには「敵の攻撃を大量に貯め込みながら一気に跳ね返す爽快感」を軸にすることで、『ゲーム初心者やプレイしない人達にも、パリィによる爽快感を味わってもらう』を目標に掲げ、制作に取り組みました。 2023日本ゲーム大賞のお題の『こだわり』に向けて、パリィのシステムだけでも、初心者に向けたプレイしやすい環境作りの為に「Aボタンの押す・離すの2つ操作で完結させる」「パリィ可能な範囲はプレイヤーを中心とした円形」「パリィの範囲内であれば、無条件に全て跳ね返すことが可能」等の細かいシステムにこだわりました。 更に、パリィした弾の挙動も「全て自動で追尾する」ようにさせ、コンセプトとターゲットへの配慮の両立へ注力し、『こだわり』として作成しました。 本作では、パリィのシステム面に限らず、単純な図形の組み合わせでプレイヤーや敵、UIを制作したり、エフェクト等の演出を大量につけたりすることで、ごちゃごちゃしやすい画面を見やすくすると同時に、パリィ時の爽快感をより強く感じられるように制作しました。 パリィのシステムへのこだわった要素は勿論、演出面にもぜひ注目していただき、プレイしていただければと思います。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
林和希(リーダー、プログラマー) ・ボスロジック、UIロジック、クリア演出、チュートリアルロジック 追立康太郎(プログラマー) ・プレイヤー、パリィの感触 エフェクト グラフィックス 清水健太(プログラマー) ・エネミー、プレイヤーパリィロジック、ステージロジック、弾ロジック 糸井晴香(ディレクター) ・企画草案発案、仕様書作成、ステージ指示書作成 陳嘉怡(アートディレクター) ・UI、敵デザイン 岡田 達矢(レベルデザイン) ・ステージレベルデザイン 岡穂乃花(アート) ・ボスデザイン
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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