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掲載日
23/10/02
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
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タイトル

BackPackLack

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「整理して詰め込む」こだわりとランゲームを組み合わせることによって新しいジャンルのゲームとして制作しました。整理したい欲求と、思うように出来ないストレスが掛け合わさり、ストレスと達成感、上手く整理できた達成感の相乗効果を狙っています。

Unity2DカジュアルパズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲーム概要: ランゲーム✕パズルが組み合わさった新感覚パズルアクション 力を入れたところ: 「整理して詰め込む」こだわりとランゲームを組み合わせることによって新しいジャンルのゲームとして制作しました。 アピールポイント: リュックに詰め込んで数多く持ち帰りたい願望と、新しくアイテムが登場して獲得を悩むランゲームにより、整理整頓だけではなく取捨選択に気を配る忙しさを生み出しています。整理したい欲求と、思うように出来ないストレスが掛け合わさり、ストレスと達成感、上手く整理できた達成感の相乗効果を狙っています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

小島 涼平 (リーダー,プランナー)  ・企画、仕様書、レベルデザイン、BGM・SEの選定 時田 出雲 (プログラマー)   ・エフェクト(VFX) 和田 岳久 (プログラマー)   ・ゴミ箱関連 小野 航太郎 (プログラマー)   ・鑑定シーン 横田 俊介 (リードプログラマー、サブリーダー)   ・インベントリ画面、Git管理、進行管理、メンバー補助 東 聖人 (プログラマー)   ・イベントシーン 村上 凜恩 (プログラマー)   ・エフェクト(VFX) 石井 祥悟 (プログラマー)   ・デバッグ 吉田 苺 (プログラマー)   ・ランゲーム画面、ステージセレクト、ゲームオーバー画面、ギミック、セーブ関連、タイトル画面 高原 大樹 (2Dデザイナー)   ・2D背景、宝デザイン 葛谷 碩師 (2Dデザイナー)   ・UIデザイン、宝デザイン 船附 琉 (2Dデザイナー)   ・キャラクターデザイン、キャラアニメーション、宝デザイン

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