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作品紹介
一見役に立たない『ガラクタ』たちを組み上げて、なんとかゴールを目指すゲームです。質感などの見た目は当然ながら、同じガラクタでも性能に違いがあったり、組み立てた時の不安定さなど『ガラクタ』らしさを如何にゲームに落とし込むかにこだわりました。組み立てたガラクタは、物理演算によって挙動するため、想定外の動きをしたり思いもよらないルートによりゴールしたりと、思い通りにはいかない面白さを生んでいます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
大城晴(リーダー・プランナー・UIデザイナー) 荒木健太郎(リードプログラマー) 岩田紘輝(プログラマー) 加藤史也(プログラマー) 松下知樹(プログラマー) 伊藤響生(プログラマー) 大津岬輝(プログラマー) 髙橋伸一郎(プログラマー) 藤田宗士(プログラマー) 今井宝(2Dデザイナー・3Dモデラ―) 髙岸尚平(3Dデザイナー) 小倉珠里(UIデザイナー)
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