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掲載日
23/10/02
更新日
23/10/02
作品形式
ゲーム
チーム名
Bakuhatsu Ochi Holic
タイトル

BLAST DE RESCUE

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  • 応援数10突破
閲覧数 --応援数 --

出来ることは爆弾を投げることのみ!爆発音、舞い散る埃、焦げた跡、飛び散る破片など、爆発の気持ちよさを最大限味わい、楽しめるようにこだわって作りました。

Unityカジュアル3DアクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

爆風をうまくコントロールしてか弱いお姫様を助けに行くアクションゲームです。 コンセプトは「爆風にこだわる」で、それに伴うエフェクトやサウンドも1から制作し、視覚や聴覚でも爆風を感じ、楽しんでもらえるようにこだわって作りました。 一番力を入れたことは「爆風に対する周りの反応」です。大量にはじけ飛ぶガレキや動くギミックなど、見たら一発でわかる表現から、爆風が当たった場所に残る煤や宙に舞う埃が爆風で押しだされる表現といった小さなものまで、「爆発が起きたら起きそうな現象」を細部のディティールまでこだわっています。 また、支えがなくなると一気に崩れだすブロックを再帰処理を用いて実装したり、大量の破片が存在しても重くならないような軽量化の工夫、爆弾を投げやすくするためのガイドなど、気持ちよさや快適性を提供するために様々な工夫をしました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

松井斗汰(リーダー、プランナー)  ・企画立案、進行管理、仕様策定、ステージ作成 本間聖音  ・ステージ制作、タイトル画面実装、タイトルロゴ作成、仕様策定 野口綾馬(プログラマー)  ・エフェクト作成、ブロックの状態管理実装、Git管理、ステージ制作 尾藤友亮(プログラマー)  ・キャラクター挙動実装、UI調整、ステージ調整 酒井瑠惟(プログラマー)  ・ルール周りの実装、アイテム実装、エフェクト作成、ステージ作成、ランゲーム実装 土屋貴敬(プログラマー)  ・キャラクターアニメーション実装、システム周りの実装 松尾天真(シェーダープログラマー)  ・シェーダー実装、エフェクト作成、ライティング調整

実況ポリシー

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