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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
初夏花盛り委員会
タイトル

ZOOM SUNSHINE

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カメラのズーム機能でオブジェクトの大きさを変え、どうしたらクリア出来るのかを考えながら進みましょう。 太陽であるプレイヤーをカメラに捉えることで発生する光をお花に当て、咲かせるゲームです。

2DUnityGC甲子園2023パズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・コンセプト カメラの動かし方を考える ・ターゲット ターゲットはノスタルジックな夏の思い出に浸りたい30代の男女でゆっくりとパズルゲームを楽しみたいライトユーザー向け ・力を入れたところ/こだわってるところ ズームによって花を咲かせるまでの過程を考えさせることにこだわりました ・アピールポイント 太陽の光をゲームシステムに取り入れたこと

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウスPSコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

MONA(リーダー、プログラマ)  ・進捗管理、ステージ作成、難易度調整、タスクの管理、UI作成、各自にタスク振り、デバッグ 上村宥典(副リーダー、リードプログラマ)  ・プログラマの指示、プレイヤ全般、プロローグエピローグ全般、ステージ設計、アニメーション全般、ゴースト実装、マウス操作実装、遷移、タイトルの基盤、カメラフレームのエフェクト作成 知見和哉(プログラマ)  ・BGM、SE実装、スタート演出、はしごの動き、音量、ステージセレクトの遷移、花を咲かせるエフェクト作成、ジャイロ操作実装、タイトルのボタン 亀川将伸(プログラマ)  ・ステージセレクト、写真全般、カメラフレームの動き、オブジェクトの大きさ変更、キーボード操作実装、コントローラー実装、タイトルの花を咲かせる 吉田幸気(プログラマ)  ・ガントチャート記入、デバッグ、ステージ作成、BGM、SE集め 堀友法(プログラマ)  ・トレロ記入、デバッグ、ステージ作成、BGM、SE集め グエン タイン チュン(プランナ)  ・仕様書作成、ステージ作成、デバッグ 押谷匠(デザイナ)  ・棚と花と落とし穴のテクスチャ作成、動画編集、デバッグ 泉美羽(デザイナ)  ・蝶々と花瓶とプレイヤと表情とプロローグとエピローグと落書きと窓と表彰状のテクスチャ作成、企画書作成、デバッグ 丸山陸斗(デザイナ)  ・雲とツタと操作説明とノートとカメラフレームと虫眼鏡とフォントのテクスチャ作成、デバッグ

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