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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
コーディング○○
タイトル

GLISSAND

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音の連続感による気持ち良さをテーマに制作した2Dのアクションゲームです。 玉が鍵盤状のステージを自動で進むことで連続する音が鳴り続け、障害物や敵をかわしながらゴールを目指します。

2DUnityGC甲子園2023アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは連続する音による気持ち良さをコンセプトにした2Dランゲームです。 玉が鍵盤状のステージを自動で進むことで連続する音が鳴り続けます。向かってくる敵や障害物をかわすためにステージの高さを変えると音の高さも変わります。敵や障害物を避けるように弾を動かすと連続する音が音階を刻み、耳障りの良いゲームとなっています。また、高さを変えれば音だけでなくエフェクトの色なども変化します。シンプルな世界観と相まって見た目も楽しめるゲームとなっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

伊藤隆一(チームリーダー、プログラマ)  ・モデル、エフェクト、シェーダー 山田祥大(プログラムリーダー)  ・システム、プレイヤーアクション、ゲームUI 荒木晟翔(プログラマ)  ・ステージ作成、レベルデザイン 和泉原龍輝(プログラマ)  ・ステージ作成、レベルデザイン 上野嘉信(プログラマ)  ・ステージ作成、レベルデザイン 加藤光樹(プログラマ)  ・エネミーアクション、セレクトUI 小久江嘉純(プログラマ)  ・アニメーション

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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