ターン経過で固まるブロックを利用し、一手・二手先まで読んで限られたターン以内にゴールを目指す、遅延型ターン制パズルゲームです。 熟考して疲れた脳も癒してしまう、なんといっても可愛らしいポップな見た目がポイントです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
凝固によるタイムラグを利用したパズル性にこだわりました。 「行動させたいけど時間が進んでしまう!」「時間を進めたいけど行動させなければ!」といった、プレイヤーの思惑と時間経過のジレンマを逆手に取ったゲームシステムとしたことで、一手・二手先を読んでピタッと正解のルートを導き出す快感が癖になるこだわりポイントです。 ロジックパズルなど、一つの道筋を順序立てて考え導き出すのが好きな、パズル経験上級者の方はぜひステージ内に設置されたエレメントを全て取ってクリアしてもらいたいです。 また、そうでもない人でも楽しめるよう、エレメントをいくつ取るか。という自分の目標設定次第で難易度をその都度挑戦できるステージ設計にしました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
中原優月(リーダー・プランナー) ・タスク管理、企画/仕様書、ステージオブジェクト、エフェクト、レベルデザイン 宮地湧大(副リーダー・アートディレクター) ・コンセプトアート、キャラクター、設置ブロック、一部エフェクト 松田俊介(コアプログラマー) ・フィールド当たり判定、ブロック遷移、プレイヤー基盤、プレイヤー移動 伊藤叶貴(サブコアプログラマー) ・ステージオブジェクト当たり判定、ゲーム画面UI、アニメーション演出、BGM・SE、カメラワーク 津田凌平(プログラマー) ・プレイヤー動作(移動先指定・水設置)、ステージ生成、マップ制作ツール作成 石原聖斗(プログラマー) ・ゲームオーバー、ゲームクリア、リトライ、鍵 小道陽大(プログラマー) ・ステージセレクト 秋山和寛(プログラマー) ・タイトル、液体の設置、リトライ、鍵の処理 岸野巳也(プランナー) ・BGM、SE 辻田桜子(デザイナー) ・UI
実況ポリシー
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