ゲームには必ずと言っていいほど存在しているUI。 このゲームではそんなUIに焦点を当て、ただの情報を伝えるためのモノとして終わらせず、 UIならではの使い方を模索し、アクションゲームに落とし込みました。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
こだわりポイントはUIならではの遊びが楽しめるという点です。 ゲームには必ずと言っていいほど存在しているUI。 このゲームではそんなUIに焦点を当て、ただの情報を伝えるためのモノとして終わらせず、 UIならではの使い方を模索し、アクションゲームに落とし込みました。 HPバーなら近接武器、スキルアイコンなら遠距離の投てき武器といった具合に、 思わずほかのUIも試したくなる遊びになっています。 当初は画面全体を使ったギミックで、プレイヤーに何かをやらせたいと考えていましたが、 様々なゲームを見ているうちに、どのゲームにも必ず存在するUIに目を付けました。 「UIをゲームの遊びに落とし込んだら面白いんじゃないか」と。そこから、アクションゲームに使えそうなUIを厳選したり、それぞれの特徴、楽しませ方について考えていきました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
寺腰雄斗 仕様書作成、レベルデザイン 西川家寧 企画書、仕様書制作、レベルデザイン 井原翔太 プレイヤー挙動全般、プレイヤーモーション導入 吉田叶聖 UIプログラム、武器としてのUIプログラム、UI演出 砂平淳也 画面エフェクト 大崎法明 画面演出、背景作成 池崎涼 カーソル挙動、エフェクト作成 内藤航己 エネミー挙動全般 榊原真司 エネミーデザイン、エネミーLive2D作成 田島凪悠 プレイヤー3Dモデル、プレイヤーモーション作成 中島和歌菜 UIデザイン、UI3Dモデル、その他デザイン作成
実況ポリシー
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