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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
スライム戦隊
タイトル

すらいむめたもるふぉーぜ

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スライムが自分の体を分裂させたり、吸収したりして体を自由に動かしながら敵に見つからないようにしてゴールを目指す、アクションアドベンチャーゲームです。

3DUnityGC甲子園2023アクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

【ゲーム概要】 スライムが自分の体を分裂させたり、吸収したりして体を自由に動かしながら敵に見つからないようにしてゴールを目指す、アクションアドベンチャーゲームです。 【こだわりポイント】 体を伸ばしたり、分裂したり、大きくなったりしたり、スライムが変形したときに感じる感触や変幻自在に変化する様を楽しめるようにこだわりました。また、スライムの形を非常にこだわり、スライムが分離したり、伸びたりする際に違和感が出ないようなデザインを意識して制作を行いました。 【どんな人にプレイしてもらいたいか】 キャラクターを操作して癒やしや気持ちよさを感じて癒やされたい人、また謎解きアクションが好きな方にぜひ楽しんでもらいたいです。 【どうやってこのゲームを思いついたのか】 こだわりをテーマにマインドマップを作成し、その中でも特にこだわりを見出すことが出来たスライムと変形する気持ちよさに注目し、この作品を企画しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

谷映月(リーダー、プランナー) 担当パート:タスク管理/仕様書制作/レベルデザイン 森光凛(プランナー) 担当パート:タスク管理/仕様書制作/レベルデザイン 尾崎紘生(プログラマリーダー) 担当パート:サウンド管理/スタート演出 戸塚健介(リードプログラマ) 担当パート:プレイヤー処理 伊吹汰輝(プログラマ) 担当パート:エネミー 木村優作(プログラマ) 担当パート:ギミック(パイプ) 青野純弥(プログラマ) 担当パート:エネミー攻撃/タイトル 小野木悠人(プログラマ) 担当パート:ミニマップ/メニュー 辻本華夏(デザイナ) 担当パート:コンセプトアート/エネミーデザイン/タイトルロゴデザイン/UIテキストデザイン 須藤駿(デザイナ) 担当パート:シェーダー/背景オブジェクト 立松風香(デザイナリーダー) 担当パート:コンセプトアート/マットキャップ素材/背景アセットモデリング/エネミーモデリングアニメーション

実況ポリシー

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