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ダルマとワイヤーアクションにこだわったゲームです。既存のハイスピードワイヤーアクションではなく昭和ロボットアニメの重厚感ある一つの行動に意味を持たせるゲームに仕上げました。
Unreal Engine3DGC甲子園2023アクションUnreal Engine
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
本作最大のこだわりは『ワイヤーアクション』です。ワイヤーを活かしたアクションを限界まで追求した結果、自機はワイヤーを除く移動手段を一切持たない重厚なアクションゲームとなりました。 既存作品と違い、プレイヤーはすべての動作をワイヤー一つで行うため、巨大ロボットアニメのような一撃一撃が重く、代わりに操作スピードを求めない仕様となっております。見た目に反した優しい仕組みも企画部分の工夫です。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
木村友哉(リーダー、プランナー) ・進行管理、アセット管理、BGM、SE 石井基(プランナー) ・ステージ作成、レベルデザイン、BGM、SE 甲田大助(プランナー) ・打合せ書記、タスク管理 伊藤直(リードプログラマ) ・プレイヤー実装、ステージ実装、プロトタイプ作成、 浅見洋(プログラマー) ・カメラ、UI、応募動画 天堀健太(プログラマー) ・エフェクト、 市川慎二(プログラマー) ・敵プログラム、ダメージ処理 伊藤友(プログラマー) ・上記同 清水颯斗(プログラマー) ・ワイヤー挙動、プレイヤー挙動、プロトタイプ作成 竹本和馬(3Dデザイナー) ・3Dモデル、テクスチャ作成 飯塚志遠(2Dデザイナー) ・2Dデザイン、UI、タイトルロゴ、キャラクターデザイン
実況動画
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