表示パターン
掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
ゲームボッツ
タイトル

AINEXUS

総合月間ランキング--週間ランキング--
閲覧数 --応援数 --

近年、AIの話題は尽きることがない時代の最先端技術のため、AIを取り入れたゲームを作ろうと考え、『AIの強化学習』にこだわったゲームを制作しました。

2DUnityカジュアルシミュレーションパズル教育Unity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

AIの行動判断に対しフィードバックを返し、こちらが求める思考パターンを取るAIに成長させることがゲームフローです。AIをゲームの補助的に活用するのではなくアソビのメインに組み込むよう、AIの成長要素とゲーム的なアソビの融合にこだわりました!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

森田航輔(リーダー、プランナー)  ・企画書制作、レベルデザイン 加納七翔(リードプログラマ) 伊藤敬太(プログラマ) 恒本奏汰(プログラマ) 大須賀好貴(プログラマ) 三浦瑠偉(プログラマ) 磯野祐騎(プログラマ) 青木敬大(プログラマ) 山崎智也(プログラマ) 大野俊一(プログラマ)

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。