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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
USAZON
タイトル

ミミっと!ウサーチ!

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  • 応援数10突破
閲覧数 --応援数 --

「探知」して「探査」する宝さがしアクション フィールドに隠されているアイテムを主人公のミミで探知! 探知にヒットするとコントローラにビビ!っと振動! 振動の強弱を頼りに捕まっている子ウサギをすべて助け出そう!

カジュアルUnitySpineアクション箱庭パズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは「探知」「探査」の楽しさにとことんこだわり考案・制作しました。主人公のウサギは特殊な”ミミ”を使ってステージ内を360°探知し、何かに反応すると、"ビビ!"っとコントローラーに振動として伝わります。この振動は反応した物との距離で強弱が変化するようになっているため、これを駆使して捕まっている子ウサギを探します。まるで宝探しをしているかのような楽しさを是非、このゲームで感じてみてください。 3Dで構成されていますが、それ以外のほぼ全てのオブジェクトが2Dで、Spineを用いた滑らかなアニメーションにもこだわっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

濱田 優佑 担当パート ゲーム企画,制作運営,デザイン監修 山本 拓未 担当パート レベルデザイナー/プログラム監修 三輪 卓弘 担当パート プログラムリーダー/プログラム全般 水野 匡貴 担当パート マージプログラマー 石垣 亮   担当パート ギミックプログラマー 小嶋 悟   担当パート ギミックプログラマー 杉浦 泰生 担当パート サポートプログラマー 宗像 伶心 担当パート サポートプログラマー 前沢 祐佳 担当パート デザインリーダー/UI,背景,3Dモデルデザイン 真保栄 まき 担当パート アニメーション,モーション,エフェクトデザイン 髙岩 海月 担当パート キャラクター,UIデザイン

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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