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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
Inugoya Studio
タイトル

もっこワンッ!

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「泡」にこだわったもっこもこ泡まみれアクションゲーム!  キミの旅路はまさにワンダフル。「プクプク泡」と「もっちり泡」を使い分けながら、ジョセフィーヌと共に「泡」で数々の困難をあわわワンッと乗り越えよう。

2DUnityGC甲子園2023アクションファンタジーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

【ゲーム概要】 <もっこもこ泡まみれアクション!!目指せ!もっこワンダフル!!> ジョセフィーヌが「プクプク泡」や「もっちり泡」を使い分けながら世界を泡まみれに!キミの旅路はまさにワンダフル。ジョセフィーヌと共に数々の困難をあわわワンッと乗り越えよう。ステージを進むごとにスケールの大きなモチーフに?!個性的な大きなボスも泡まみれにしちゃおう! 【ターゲット、コンセプト】 <ターゲット:5~7歳の女の子> 「ペットを飼いたいけど飼えないという「したいけどできない」という悩みを叶える。」「親がいないところでも、兄弟やお友達同士で出来る。」特に、この2点を意識して制作しました。 <コンセプト:より身近なものとなった「泡」に遊びをみつける。> 手洗いが習慣となった現代では「泡」はより身近なものになりました。そんなあたりまえで平穏な日常に「遊び」を届けたい思いから、泡を使ったゲームを制作しました。 【力を入れたところ、こだわり】 <こだわり:泡> 「泡」へのこだわりを「①泡の作り方」「②ジョセフィーヌへの親しみさの増幅」の2つの側面からアプローチしました。 ①泡の作り方:泡を作る工程(洗剤液→泡立てる)を操作方法やシステムに落とし込む。泡立てネットから着想を得た「ジョセフィーヌ」をもこもこさせて沢山泡を作ろう。泡×○○の組み合わせが織り成す泡の使い分けやビジュアル変化。泡の重さの違いやキメの細かさ、状態による水に対しての振る舞いの違い、屈折率など泡の様々な側面をギミックやステージに落とし込み、「泡立てること」自体が癖になる面白さへ。=もっと泡立てたい! ②ジョセフィーヌへの親しみさの増幅:アウトゲームまでジョセフィーヌが沢山登場。ジョセフィーヌを可愛がれる機能を追加。=ずっとジョセフィーヌと過ごしたい! 【アピールポイント】 泡の特徴をビジュアル面や機能面など色々な側面からとらえ、ゲームシステムやグラフィック・世界観などを、この1本のゲームに詰め込みました。 そして、ペルソナを意識してブラッシュアップしました。よりジョセフィーヌに愛情を抱き、注げるようになりました。 ・マウスのみの入力可能=コントローラーを持っていない子たちでもできる。 ・コインを集めて「きせかえ」解放=ジョセフィーヌを可愛がれる場を提供する。 ・UIはジョセフィーヌのイラストで=字が読めない子もできるように。 ・セーブデータ3つまで作成可能=兄弟で1つのソフトをシェア。 など…

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

小澤育美(リーダー、デザイナー)  ・進行管理、2Dキャラクター・UIアニメーション、動画制作 井上敬悟(サブリーダー、プランナー)  ・企画、キャラクター調整、ステージ制作、ボスバトル 吉田泰徳(プランナー)  ・ステージ制作、ボスバトル 泉優樹(プログラマー)  ・プレイヤー、ギミック、ボス、入力、エフェクト 永浦勇輝(プログラマー)  ・敵AI、アウトゲーム 山本祐揮(プログラマー)  ・カメラ挙動、ボス、チュートリアル 鷹取諒(プログラマー)  ・セーブ、アウトゲーム、ボス 小山胡桃(デザイナー)  ・ボス戦背景、スキン切り替えイラスト、UIアイコン 軽澤萌亜(デザイナー)  ・メインキャラクターイラスト、UIイラスト カンミンジョン(デザイナー)  ・ボスイラスト、UIイラスト 後藤秀斗(サウンド)  ・SE、BGM 杉之内理玖(サウンド)  ・BGM、SE

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