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【爆発の連鎖】による気持ち良さと花火の綺麗さにこだわったゲームです。とにかく気持ちよくプレイできるよう、テンポの良さを意識し、失敗しても綺麗で連鎖の爽快感が味わえる、夏にもぴったりのゲームです!
受賞済み作品UnityGC甲子園2023パズルUnity実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
コンセプト:爆発の連鎖による気持ち良さ 花火の連鎖を使った【パズルゲーム】 花火の見た目にこだわり、本物の花火の広がり方や消え方、光具合なども研究し 本物の花火よりも綺麗な花火を目指しました。 全40あるステージはレベルデザインを何度も見直し、初めての人でも分かりやすい、かつパズルゲームが好きな人でも楽しめる難易度に設計しました。 デザイン面も花火の種類に沿ったものにし、世界観がぶれないよう注意しました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
杉村颯(リーダー、プランナー) ・進捗管理、レベルデザイン 牧野尊博(プログラマーリーダー) ・ギミック挙動、バージョン管理 大川琴未(プログラマー) ・UI、Tips作成 亀山陸(プログラマー) ・デバッグ、ギミック製作補助 髙橋悠希(プログラマー) ・画面配置、ギミック製作、BGM&SE実装 井上和雅(プログラマー) ・シェーダー、UVスクロール 田中励弥(プログラマー) ・ステージ制作 中村竜馬(プログラマー) ・プレイヤー挙動 辻悠吾(プログラマー) ・カメラ演出 寺前総一朗(プログラマー) ・当たり判定、セーブデータ暗号化 市川瑠夏(2Dデザイナー) ・キャラデザ、背景デザイン 北原悠花(モーションデザイナー) ・アニメーション、ギミックデザイン 山内奈々(エフェクトデザイナー) ・エフェクト 原真大(3Dキャラデザイナー) ・3Dモデル作成
実況ポリシー
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