表示パターン
掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
頓珍漢☆頓珍漢☆公民館
タイトル

花連火

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数100突破
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • 閲覧数10,000突破
  • 閲覧数5,000突破
  • 閲覧数1,000突破
閲覧数 --応援数 --

【爆発の連鎖】による気持ち良さと花火の綺麗さにこだわったゲームです。とにかく気持ちよくプレイできるよう、テンポの良さを意識し、失敗しても綺麗で連鎖の爽快感が味わえる、夏にもぴったりのゲームです!

受賞済み作品UnityGC甲子園2023パズルUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

コンセプト:爆発の連鎖による気持ち良さ 花火の連鎖を使った【パズルゲーム】 花火の見た目にこだわり、本物の花火の広がり方や消え方、光具合なども研究し 本物の花火よりも綺麗な花火を目指しました。 全40あるステージはレベルデザインを何度も見直し、初めての人でも分かりやすい、かつパズルゲームが好きな人でも楽しめる難易度に設計しました。 デザイン面も花火の種類に沿ったものにし、世界観がぶれないよう注意しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

杉村颯(リーダー、プランナー) ・進捗管理、レベルデザイン 牧野尊博(プログラマーリーダー) ・ギミック挙動、バージョン管理 大川琴未(プログラマー) ・UI、Tips作成 亀山陸(プログラマー) ・デバッグ、ギミック製作補助 髙橋悠希(プログラマー) ・画面配置、ギミック製作、BGM&SE実装 井上和雅(プログラマー) ・シェーダー、UVスクロール 田中励弥(プログラマー) ・ステージ制作 中村竜馬(プログラマー) ・プレイヤー挙動 辻悠吾(プログラマー) ・カメラ演出 寺前総一朗(プログラマー) ・当たり判定、セーブデータ暗号化 市川瑠夏(2Dデザイナー) ・キャラデザ、背景デザイン 北原悠花(モーションデザイナー) ・アニメーション、ギミックデザイン 山内奈々(エフェクトデザイナー) ・エフェクト 原真大(3Dキャラデザイナー) ・3Dモデル作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。