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「より最適な解法を見出す楽しさ」を追求した『4盤面同時制御パズル』! プレイヤーを待ち構える様々な行動パネルやギミックが織りなす複雑なパズル。君は最適な解法を見出しながらロボをゴールまで導けるか!?
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
「より最適な解法を見出す楽しさ」にこだわった『4盤面同時制御パズル』です。行動パネルを配置しキャラクター制御を行うという従来のシステムに、複数盤面の同時制御という要素を加え、より最適な解法を見出したくなるパズルに仕上げました。その面白さを強めるため、行動パネルや配置ギミックはどういうものが良いか、難易度の上げ方や新しい要素や攻略手順をどう学ばせていくか、といったレベルデザインにもこだわっています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
柴田桜佑(リーダー、プランナー) ・企画、仕様書制作、進行管理、レベルデザイン 清水圭亮(プログラマーリーダー) ・基礎システム構築、プログラマーのタスク管理 佐藤絢太(プログラマー・エフェクト制作) ・ステージセレクトシーンの未開放ステージのノイズエフェクト制作,実装、クリア演出挙動 佐藤駿磨(プログラマー・エフェクト制作) ・ステージセレクトシーン挙動、ゲームシーンのエフェクト制作,実装 平野祐貴(プログラマー・エフェクト制作) ・ステージセレクトシーン挙動、ゲームシーンのエフェクト制作,実装 彦坂蒼斗(プログラマー) ・ゲームシーン挙動 山口達也(プログラマー) ・I/Oシステム管理 金子烈(プログラマー) ・I/Oシステム管理 山村柊生(プログラマー) ・タイトルシーン挙動 原裕貴(プログラマー) ・ステージエディットツール開発 桑原輝(デザイナー) ・キャラクターモデリング、2DUI制作 近藤豊大(デザイナー) ・背景オブジェクトモデリング、2DUI制作 田平達士(デザイナー) ・キャラクターモーション制作、2DUI制作(メイン)
実況ポリシー
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