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掲載日
23/10/10
更新日
23/10/10
作品形式
ゲーム
チーム名
NeverStop
タイトル

ボッコボコンボ

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敵を如何にコンボし如何にダメージを出しボコボコに倒すのかを考え、考えた編成/配置でタイミングを合わせて攻撃するゲームです。

Unity3DmayaアクションストラテジーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

コンセプト 『コンボをつなぎ、最大ダメージを叩き出す』 ゲーム概要/アピールポイント “コンボをつなぎ、最大ダメージを叩き出す”にこだわった『戦略 × アクション』ゲームです。コンボがつながるようにキャラを配置する『戦略』と、ABXYボタンに対応したキャラをどのタイミングで攻撃させるかという『アクション要素』を融合させた『独自のアソビ』にもこだわりました。攻撃方法に特徴ある7種類のキャラから4体を編成する際に「この組み合わせの方がダメージ出せるのでは?」と楽しんでもらいたいです!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

砥綿晃誠(リーダー・プランナー) 袴田蒼紫(プランナー) 水谷優宇(リードプログラマ) 服部桂汰(プログラマ) 辻颯樹(プログラマ) 恵利匠海(プログラマ) 上出湧真(プログラマ) 成嶌涼介(プログラマー) 高橋侑冶(プログラマ) 林飛来(プログラマ) 木村健三(プログラマ) 岩﨑葵良梨(デザイナー) 柴田凌(デザイナー) 吉田響(デザイナー) 寺本礼奈(デザイナー) 中村颯太(SEリーダー) 倉本浩貴(SE) 松川響(SE) 髙阪也真斗(SE) 石原千楓(SE) 浅賀愛優香(SE) 大山奈桜(BGM) 稲垣リュウジ(BGM) 吉田健太郎(BGM) 山内亮輝(BGM) 佐藤海(映像)

実況ポリシー

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