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深海遺跡をテーマにした3D「ネジ」パズルアクションゲーム!ステージに刺さったねじを回してはびこるタコを落とし、最深部を目指せ! 全ステージをクリアすると...?
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
コンセプト「ねじの回し方」 ねじの回転させると刺さったり抜けたりする動作や感触がとても面白いと感じ、ねじを外すだけでなく、バッテリーの残量に気を付けながら「どこを」「いつ」「どのくらい」回すのか、回した時の感触や回すねじの種類などねじを最大限に活かした「ねじ」にこだわったゲームです。 その過程で「ねじを回してモノに作用させる」というゲームシステムなので2Dよりも見栄えや迫力が出せる3Dを選びました。 ゲームとしての完成度にもこだわっており、ゲームの面白さだけでなく、タイトルやステージセレクトなども同じくらいの労力を使って制作しており、全ステージクリア後はエンディング動画も用意しました。 ゲーム内のアセット(モデル、UI、サウンド)は全て自作しています。 ゲーム性、グラフィック、サウンド、ゲームとしての完成度全てにこだわった作品なのでぜひ遊んでください!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
中山泰和 (リーダー、PM、TA、プランナー) ・企画立案、進行管理、ドキュメント管理ツール作成、シェーダー、アウトゲーム、キャラクター挙動、サウンド実装 野口真輔(サブリーダー、PM、プランナー) ・議事録作成、スケジュール管理、レベルデザイン 梶川愛未(アートディレクター、背景デザイナー、キャラクターモデラー) ・背景、キャラクターモデリング、デザイン管理 足立健(リードプログラマー、プランナー) ・ネジやブロックの物理挙動、ステージ制作用スクリプト作成、レベルデザイン 竹下俊也(プランナー) ・仕様書作成、チュートリアル実装、レベルデザイン 八坂空也(プランナー) ・仕様書作成、サウンド管理、タスク管理、レベルデザイン 吉田優未(UIデザイナー) ・タイトルロゴ、ゲーム内UI作成、一部背景モデリング 高畠花林(リガー、モーションデザイン) ・キャラクターのリグ、モーション作成、カメラワーク、一部UI 三嶋伊織(プログラマ) ・インゲーム、オプション実装 永栄匠一郎(プログラマ) ・タイトル画面、デバッグ ザントマンニコラウス(コンポーザー) ・BGM、SE 寺下太陽(コンポーザー) ・BGM、SE 若松大和(コンポーザー) ・BGM、SE
実況動画
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