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掲載日
23/10/16
更新日
23/10/16
作品形式
ゲーム
チーム名
全方位コンパス
タイトル

PushLL

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このゲームは引き戸のように取っ手を掴み、押し引きしながらブロックを動かして ステージを変形させてゴールを目指していくゲームです。

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは引き戸のように取っ手を掴み、押し引きしながらブロックを動かして ステージを変形させてゴールを目指していくゲームです。 ブロックを動かして押し出すことで敵の位置を変えたり ためて取っ手をぶっ放すことによって プレイヤーが届かないところまでブロックを動かして先へ進んだりと 取っ手の動かし方にこだわって制作しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

井藤眞也(リーダー、プランナー)  ・進行管理、ゲームシステム考案、デザイン発注 浅山玲(プランナー)  ・ステージ作成、ゲームシステム考案、難易度調整 小門朋也(プランナー)  ・ステージ作成 足立純菜(プログラマー)  ・UI作成、エフェクト作成 今林優真(プログラマー)  ・プレイヤーアニメーション、SE挿入 岡本宣晃(プログラマー)  ・アウトゲーム全般(遷移、サウンド) 新田空(プログラマー)  ・インゲーム全般(オブジェクト、プレイヤー回り) 江洲無限(デザイナー)  ・3Dオブジェクト作成 榎本凌太(デザイナー)  ・2Dオブジェクト、UI作成 大澤慧士(デザイナー)  ・アニメーション作成

実況ポリシー

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