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掲載日
23/10/16
更新日
23/11/08
作品形式
ゲーム
チーム名
ネコパンチ工場
タイトル

スナックル

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スナックルは、敵を場外にぶっ飛ばして落とすだけの 「パンチバトルアクションゲーム」です! 2種類のパンチアクションで敵を爽快にリングアウトKOしよう!

3DUnreal EngineGC甲子園2023アクションUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

スナックルはどんな方でも簡単に遊んでいただけるように製作した、パンチで敵を落として倒すバトルアクションゲームです。 こだわって制作をした点は、ゲームの核となっているパンチによるリングアウトの攻防です。 このゲームには体力の概念が無く、場外に出すか出されるかのシンプルなルールで構成されています。 簡単操作で誰でも遊んでいただけるというのが目標だったので、敵キャラのAIを調整し倒しやすくする工夫を致しました。 パンチ、リングアウトに関する操作感や可愛らしく万人受けするモデル、プレイヤーの操作に対する演出・リアクションなどにこだわって制作いたしました。 一撃で敵を倒すのではなく場外に吹っ飛ばす緊張感のある駆け引きにこだわりを持って制作しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

山口 純永(リーダー/プランナー) ・進行管理、ステージ制作 深澤 幸陽(プランナー) ・レベルデザイン、ステージ制作 柴田 漱士(プログラマー) ・敵キャラ挙動 菊地 颯斗(プログラマー) ・プレイヤー挙動、ギミック、ゲーム内ムービー 川口 大輝(プログラマー) ・UI製作、アウトゲーム 中村 公紀(プログラマー) ・エフェクト制作、プレイヤー挙動 鬼頭 紀碧(デザイナー) ・キャラクターモデル、モーション 松本 歩夢(デザイナー) ・キャラクターモデル、モーション 洪 暁ブン(デザイナー) ・2Dイラスト、UI 趙 琪(デザイナー) ・2Dイラスト、UI 豊岡 純征(サウンド) ・SE、BGM 森 諒雅(サウンド) ・SE、BGM 石井璃空(サウンド) ・SE、BGM 齋藤 丈也(サウンド) ・SE 濱名 佳那(サウンド) ・SE

実況ポリシー

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