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掲載日
23/10/23
更新日
23/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
単勝1.9倍
タイトル

ComicaRhythm

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借金まみれのタップダンサーが、迫りくる取り立て屋を上手くいなしコミカルな舞台へと昇華させるリズムアクションゲーム!

受賞済み作品3DUnityリズムゲームアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

こちらの作品はリズムアクションとコミック表現に「こだわり」抜いた作品となっております。アメリカンコミックの特徴的な擬音を取り入れ、これを用いたメタ攻撃を強いる事で独特な世界観と遊びを実現いたしました。プレイヤーは借金まみれのエンターテイナーとして迫りくる借金取り立て屋達をリズムよくいなすことで舞台へと昇華させ、反撃を行うアクションゲームとなります。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)PC(Winのみ)PC(Macのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

ゲーム企画 ・内田ヒデユキ リードプランナー-企画、仕様書、日程管理、チームメンバーの進捗確認、各ステージの難易度調整、後半戦ボスパート、デバッグ ・市川れん プランナー-資料、前半戦エネミーパートデータ、全会話パートデータ、議事録の記載、エネミーギミックの制作、レベルデザイン ゲーム制作 ・中神正揮 プログラマー-ボスエネミーベティとケーデンス制作、ケーデンス大砲エネミーシステム制作、プレイヤー制作、シーン制御システム制作、各ボスエネミー調整、拍取りシステム制作、各バグ修正 ・吉川瀬奈 プログラマー-クリア演出と敗北演出シーンの制作、SEの実装、タイトルシーンアニメーションの調整、ステージセレクトシステム実装、ポーズシステムの実装と調整 ・倉田大勇喜 プログラマー-エネミー文字システム制作、各エネミー&ボスエネミーのアニメーション制作、文字システムアニメーション制作、エネミー行動パターンツール制作、BGMツール、エンドシステム制作 ・西野向 リードプログラマー-エネミーツール制作、リズムシステム制作、BGM切り替え、ボスエネミーワイルド制作、ガブキャット&カメレオンの制作、フェードアウトシステム ・北山遥香 プログラマー-各UIの制作、コンフィグの設定制作、コンボアニメーションやコミカルゲージシステム制作、会話システムツール制作 デザイン ・和田崚平 リードデザイナー-リグアニメーション、タイトルシーンアニメーション、エネミーモデルアニメーション ・小南春斗 デザイナー-背景モデルデザイン、エネミーモデルデザイン、テクスチャデザイン ・片岡月美唯 デザイナー-2Dアニメーションデザイン、2DUIアニメーション、ステージセレクトデザイン、ボスエネミー原案 ・高畠進吉 デザイナー-ボスモデルデザイン、ケーデンス大砲モデルデザイン ミュージック: ・坂本光 ミュージック-各BGMの実装、各ステージ難易度に合わせたBPM調整、タイトルシーンBGM演出、クリアと敗北ジングル制作 ・小松海斗 ミュージック-各エネミーSE制作、プレイヤーの通知音制作、コミカルゲージの通知音制作、プレイヤー行動SE制作、ボスエネミー攻撃SE制作

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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