私たちは、家具を壊さずにお宝を見つけるというゲームを作りました。 家具は勢いよく地面に置いてしまうと壊れ、お宝を取っていても報酬が減ってしまいます。家具を壊さないように慎重な行動が求められますが、家具の壊れ方にも注目です。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
私たちのチームは、家具を壊さずにお宝を見つけるといった内容のゲームを作りました。 お宝は家の中にある家具の下や後ろに隠されているので、それらを探し出して報酬を獲得することが目的です。 家具は勢いよく地面に置いてしまうと壊れてしまい、お宝を取っていても報酬が減ってしまいます。そのため、家具を壊さないように慎重な行動が求められますが、家具の壊れ方などもこだわったので注目していただけたらと思います。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
那須健太 (リーダー、プログラマ) ・チーム管理、オブジェクトを持つスクリプト、3Dオブジェクト、実装・配置、動画作成 森田夏基 (リードプログラマ) ・プレイヤーが触れるオブジェクトのスクリプト、BGM実装、他プログラマーのサポート、デバッグ作業 若林祐太 (リードプログラマ) ・鞄のスクリプト、プレイヤー挙動調整、手の表示、タイトル背景スクリプト、リザルトUI一部実装、タイトルUI実装、ゲーム中UI実装 高橋北斗 (プログラマ) ・エフェクト、パーティクル、効果音の実装、スコア・タイマーのフォントを生成するスクリプト 高山幸大 (プログラマ) ・ステージ選択シーン実装、リザルトシーンUI一部実装、ボタン等、ゲーム中UI,タイマー,スコアのスクリプト作成 芝田海斗 (デザイナー) ・チームロゴ、ゲームロゴ、UIテクスチャ,フォント 鍾佳辰 (デザイナー) ・UIテクスチャ、モデルのテクスチャー、他デザイナーの補助 殷浚睿 (デザイナー) ・デザイナーリーダー、TVや棚などのモデリング作成、部屋のテクスチャ作成 韓兆曦 (デザイナー) ・椅子、ソファーセットやテーブルなど家具系オブジェクトと壊れたオブジェクト完成 川島宗一郎(プランナー) ・草案、仕様書、レベルデザイン
実況ポリシー
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実況動画
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