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バージョン情報
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作品紹介
この作品『DIGDARK』は、『掘るアソビ』をコンセプトするメトロイドヴァニア型のゲームとなっており、ゲームの操作箇所を三つに限定し直感的に操作できるようにしています。 「こだわり」は、「岩を掘る」、敵を「攻撃する」、ギミックを「解く」というすべてのアクションにおいてドリルを使うということです。 更に、ポストエフェクトや音のリバーブなどで洞窟内の雰囲気を演出しています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
田中一馬(リーダー、プログラマー) ・進捗管理、プロジェクト管理、プレイヤー挙動、ドリル制御、カメラ制御、 UI、Tilemap挙動、システム全般、Titleシーン制作、PV制作 肥田啓吾(リードプログラマー) ・エネミー挙動、ギミック挙動 稲垣諒一(プログラマー) ・プレイヤー挙動、ドリル挙動、ステージ制作 岩寺朔也(プログラマー) ・エフェクト制作、エフェクト挙動、パーティクル制作、パーティクル挙動 ステージ制作、レベルデザイン 小島直樹(プログラマー) ・Tilemapデザイン、ギミックデザイン、デバック 柴田宙(プログラマー) ・素材収集、デバック 杉本駿太(プログラマー) ・素材収集、デバック 中山尚人(プランナー) ・レベルデザイン 陳智瑛(デザイナー) ・プレイヤーデザイン、ドリルデザイン 陳智瑛(デザイナー) ・エネミーデザイン
実況ポリシー
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