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掲載日
23/10/23
更新日
23/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
エラーガーデン
タイトル

ClayMore

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マップ上に落ちている有限なブロックを組み合わせて、足場を作り上手く登っていく パズルアクションゲームです。 破綻の無いようにパズルのルールを詰めて、実装することが初めてで非常に難航しながらも挑戦してみました!

3DUnityGC甲子園2023パズルアクションUnity

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

○ゲーム概要 マップ上に落ちている有限なブロックを組み合わせて、足場を作り上手く登っていく パズルアクションゲーム ○コンセプト 粘土を燃やし固めて足場を作って登る ○力を入れたところ 「3Dでのパズルゲームの実現」と「こだわりの回収の仕方」に力を入れました。 パズルとして破綻の無いように仕様を考え実装することは未経験な事もあり、私たちにとって非常に難易度が高い開発になりました。加えて「プレイヤーがこだわり続けられるゲーム」にしたいと考えていたため基本のパズル要素を使い続けるゲーム性にし、今後のゲームボリュームを担保できるような形にしました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

仙頭充将(プランナー、リーダー)  ・ゲーム全体仕様、ステージ仕様 安藤匠(プログラマー)  ・プレイヤー実装、ブロック実装 澤田基(プログラマー)  ・プレイヤー実装サポート、ブロック挙動の設計、キャラアニメーション実装 植田知寛(プログラマー)  ・ガイド表示、「引っ張る」アクション実装、キャラアニメーション実装 藤田洸輝(プログラマー)  ・「引っ張る」アクション実装、キャラアニメーション実装 柳澤優太(プログラマー)  ・エフェクト実装、タイトルシーン実装 板橋亮(デザイナー)  ・背景、プロップモデリング 五木田心晴(デザイナー)  ・エフェクト、UI 小林陸登(デザイナー)  ・キャラモデリング 酒井工実(デザイナー)  ・キャラクターアニメーション

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