「戦紅のアレクシア」は戦場で武器をカスタマイズして戦う格闘アクションゲームです。 戦いながら自分だけの戦法を見つけ、戦いながらのカスタマイズで自由にそれを表現できる本作を、ぜひプレイしてみてください。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
「戦紅のアレクシア」は装備を現地調達し、戦場でカスタマイズする格闘ゲームです。 プレイヤーはゲーム開始時には何も持っておらず、攻撃を食らってしまうとすぐに ゲームオーバーになってしまいます。本作では武器やプレイヤーの能力をアップしてくれる アイテムの獲得個数がそのままプレイヤーの体力になるため、まずは戦場に落ちている 武器、アイテムを回収することから始まります。 相手の体力をすべて削り切り、最後の一撃を食らわせた方が勝利です。 本作は2人までのマルチプレイモードを用意しており、1人モードで培ったプレイスキルを 存分に発揮することができます。さらに、プレイアブルキャラクターはすべてとても 可愛い見た目をしているので、自分のお気に入りのキャラクターで最強を目指すことも できます。 「戦紅のアレクシア」の最も評価していただきたい部分は、武器や装備をカスタマイズをしながら戦うというゲーム性です。今回のテーマであった「こだわり」の解釈を話し合ったところ、多くのメンバーが「カスタマイズ」で一致したため、「カスタマイズが楽しいゲーム性」の実現を目指し制作いたしました。 戦いながら自分だけの戦法を見つけ、戦いながらのカスタマイズで自由にそれを表現できる本作を、ぜひプレイしてみてください。
システム概要
- プレイ人数
- 1~2人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
黒川瑞月(リーダー、プランナー) ・企画、レベルデザイン、仕様作成、ステージ作成 秋田透吾(プランナー、シナリオライター) ・キャラクターデザイン、シナリオ作成 柄谷匠人(リードプログラマー) ・プレイヤープログラム 内村陽輔 ・敵AI、UIプログラム 滝野貴仁 ・武器、アイテムプログラム 小川涼介 ・タイトル等各種画面制作プログラム 小林万衣(リードグラフィッカー) ・プレイヤー、プレイヤースパインデザイン フウカイチョン ・プレイヤーデザイン 前田昇磨 ・プレイヤースパインデザイン ルワンチュンイ ・背景、武器、アイテムデザイン トウヨウカン ・UI、武器、アイテムデザイン 木村日和(リードサウンドクリエイター) ・BGM 滝沢翔 ・BGM 石塚倖大 ・SE/BGM 近藤康平 ・SE
実況ポリシー
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