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作品紹介
破壊をよりリアルによせるために、爆弾とドローンを使用しました。 爆弾を使用して建物を破壊することによって、広範囲に建物を破壊することができます。 ドローンを使用することで建物を下からだけでなく、空中、内部から破壊することが可能に なりました。これらに準じて、建物の壊し方のバリエーションが増え、同じステージでも飽きずに遊べるよう設計しました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
友井景太(リーダー、プランナー) ・進行管理、ステージ作成、難易度調整 髙橋郁也(プランナー) ・進行管理、タスク管理、難易度調整 潘守賢(リードプログラマー) ・ステージ実装、基盤構築 欧卓廷(プログラマー) ・ステージ実装、キャラクター挙動 富山世唯(プログラマー) ・キャラクター挙動、コントローラー実装 猪俣光矢(プログラマー) ・ライティング、破壊挙動 池田真南都(プログラマー) ・ステージ実装 西村望(デザイナー) ・建物作成、プレイヤー挙動 鈴木奏子(デザイナー) ・コンセプトアート、UI 大内隼(デザイナー) ・プレイヤー作成、プレイヤー挙動 氏家神(サウンド) ・BGM 田口凛哉(サウンド) ・SE
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