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『狙い撃ち』をコンセプトに制作した企画書です。弱点を狙って部位破壊をし、特殊能力で強力な狙い撃ちを繰り出すといった、アクションの気持ちよさが感じられるゲーム性を考案しました。
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
町を破壊しつくす巨大な機械生命体である「ベヒモス」の弱点を狙い撃ち、多くのダメージを与えることを目指すアクションシューティングゲームです。このゲームの特長は、敵を狙い撃つ瞬間の楽しさにあります。小さな弱点を見つけ、精確な射撃で命中させることで満足感を感じることができます。そのため、強力な敵でも弱点を突いて攻撃することが大きなダメージを与えることに繋がり、プレイヤーに達成感が生まれます。狙い撃つアクションは、高いスリルと大きな結果を直感的に感じることができます。このゲームでプレイヤーは、頭、胴、腕、脚の4パーツで構成された機体を操作します。三人称視点で移動や敵の攻撃を避けつつ、狙い撃つ際は一人称視点、という2つの視点を切り替えながらプレイします。敵の弱点はメインコアとサブコアの2つに分かれています。敵はメインコアを保護するために手で覆ったり外殻を装着したりします。サブコアを破壊し、メインコアを露出させてから攻撃することが、大きなダメージと満足感を得られると考えています。プレイヤーは2つの異なる武器を装備でき、速射性の高い武器や外殻を破壊しやすい武器などを選択し、状況に応じて使い分ける遊びにします。さらに、各武器には特殊能力を付与でき、弾が貫通したり、時間が遅く進行させたりできます。これにより「狙い撃ち」の遊びが引き立つと考えています。プレイヤーのパーツもカスタマイズ可能で、高い位置から狙撃できたり、敵の攻撃を巧妙に回避しながら狙撃できるように、プレイヤーのプレイスタイルに合わせたパーツを選択できるようになっています。このように、狙い撃ちの魅力を最大限に引き立てたゲームコンセプトを考案しました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
山田竜誠
実況動画
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