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掲載日
23/11/06
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
team-f
タイトル

AlienAssault

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  • ブラッシュアップ1回達成
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この夏完成したteam-Fデビュー作品「AlienAssault」は自分だけの機体でエイリアンを打ち倒す3Dシューティングゲーム!戦闘しパーツを増やしながら、強力なカスタムで更なるステージに挑もう!

Unity3DカジュアルシューティングTPSSFUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

「ALIENASSAULT」は戦闘機に乗り込みエイリアンを倒す3Dシューティングゲームです。戦闘後に手に入る通貨で戦闘機のパーツを増やし、カスタマイズしながらステージクリアを目指します。 ほぼ全メンバーがゲーム初制作ということで、よくあるゲームというものがどれだけ難しい過程で作られているのかを知るため、基本的なシューティングゲームというものを目指して制作しました。 私たちの作品は、特に戦闘シーンに注力しました。プレイヤーが臨場感あるバトルを楽しめるよう、攻撃方法や防御方法など戦闘が盛り上がるように設計しました。ショップ、カスタム、実績などの画面を実装。ショップやカスタム画面で機体が回転し、観覧できるようにする、機体カスタムにおいても選択中でないパーツをマウスオーバーしたとき、ステータスの変化がわかるように工夫しました。 システム面以外においても、BGMやSE、戦闘機モデルや背景など、同じ世界観を感じられるよう注力しました。プレイ体験の没入感を得られるようディティールの細かさや画面雰囲気、BGMのテンションや曲調など、個性的でありながら極力外しすぎない範囲の中で制作しました。 この作品は大部分のシステムや機能をシューティングゲームの典型に頼りました。しかしステータスの項目と役割の設定は自分達で行ったため、戦闘バランスには独特の手触りがあります。一般的に重要とされるステータスの効果が地味であったり、まさかのステータスが最重要であったり。突き詰めるとまさかのプレイ風景となります。ぜひプレイして自分だけの戦い方でエイリアンを倒してみましょう!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

みっく(プログラマ)  ・戦闘シーン、ビーム作成、難易度調整、細かなUIの調整、動画制作 Todo(3Dモデル全般)  ・敵モデル(デザイン含む)、自機モデル(デザイン含む)、背景制作 扁桃腺炎(サウンド)  ・BGM 、セリフ音源 iori(モデラー)  ・モデル、背景 こだ(サウンド、プログラマー)  ・タイトルBGM、メニューBGM、ショップ実装、カスタマイズ実装 メンバーA(サウンド)  ・ボス戦BGM メンバーB(サウンド)  ・SE メンバーC(プログラマ)  ・実績画面 メンバーD(プログラマ)  ・タイトル画面、ホーム画面、オプション画面、難易度調整画面 メンバーE(プログラマ)  ・ショップ画面補佐

実況ポリシー

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