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掲載日
23/11/06
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
CanChuHigh
タイトル

ChuKanKan(ちゅ~かんかん)

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

ネズミの大工さんが、仕事道具の「釘」と「ハンマー」をつかって釘を箱に打ち付けて足場を作ったり、ちぎれたコードに釘を通じて電気を流すことでギミックを動かしながら、 ゴールとなる建設現場を目指すアクションゲームです!

DirectXmaya2Dアクションパズル使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

◇ゲーム概要 「うつ」をテーマにしたアクションゲームです。 釘を箱に「打つ」ことで壁に打ち付けて足場を作ったり、 ちぎれたコードに釘を通じて電気を流すことでギミックを動かしながらゴールを目指します。 釘の使い方によって行くことのできるルートが変わってくるので、 どのタイミングで、どの場所に釘を「打つ」かの見極めが肝になるゲームとなっています。 制作にはDirectX11, C++を使用しています。 ◇コンセプト 「うつ」をテーマにしたアクションゲーム ◇こだわり・アピールポイント - 企画 ゲームの肝となるアクションを釘を「打つ」ことにすることにより、 テーマの「うつ」を感じてもらえるように工夫しています! 釘をいろんな使い方ができるようなステージ構成・ギミック配置などを心がけました。 - 技術 DirectX11,C++を用いて構築したコンポーネント志向のフレームワークにより、 Unityライクなコーディングが可能になっています! フレームワークを活用し、状態変化時のアクション関数などを定義可能で、 かつスムーズなアニメーションが行えるUIコンポーネントなどを作成しています。 ゲーム内のメニュー・ボタンの動きはぜひ見ていただきたいです。 また、シェーダーによるライティング実装によるリッチなルックと世界観を実現しています! - 表現 Spineを活用して作成したスプライトシートにより、とっても滑らかなキャラクターアニメーションを実現しています。 また、UIや3Dモデルは、作品の世界観にマッチするよう使用する色味や形状を厳選してこだわりましたので、 余すこと無くご覧になっていただきたいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

□プランナー - 砥綿晃誠(とわた こうせい)  ・企画/制作進行/進捗管理/レベルデザイン ◇プログラマ - 恵利拓海(えり たくみ)  ・当たり判定実装・調整  ・ゲーム内釘システム作成  ・ゲーム内ボックスシステム作成 - 上出湧真(かみで ゆうま)  ・プレイヤー挙動作成/アニメーション制御/当たり判定調整  ・全体調整・修正  ・レベルデザイン  ・使用素材選定 - 木村健三(きむら けんぞう)  ・ゲーム内ギミックシステム作成  ・サウンドシステム作成  ・使用素材選定 - 高橋侑冶(たかはし ゆうや)  ・シェーダー作成/ライティング実装  ・ゲーム内釘システム作成  ・レベルデザイン  ・使用素材選定 - 成嶌涼介(なるしま りょうすけ)  ・フレームワーク作成/ゲーム内取得アイテムシステム作成  ・エフェクト作成(パーティクル)  ・セーブ・ロード処理実装 - 服部桂汰(はっとり けいた)  ・プロトタイプ作成/UIシステム設計・作成/サウンドシステム作成/セーブシステム作成  ・タイトルステージ/ゲームステージプロップモデル一部作成  ・操作説明画像、ゲーム内挿入画像調整・作成  ・効果音調整/作成  ・制作進行環境整備 - 林飛来  ・ゲーム内ボックス、ギミックシステム作成  ・サウンドシステム作成  ・使用素材選定 - 水谷優宇(みずたに ゆう)  ・全体フレームワーク設計・作成  ・パーティクルシステム作成  ・プログラマ制作指揮 ◯デザイナー(アーティスト) - 岩崎葵良梨(いわさき きらり)  ・UI全般レイアウト・デザイン・作成  ・タイトルロゴデザイン・作成  ・メニュー画面デザイン・作成 - 寺本礼奈(てらもと れな)  ・ゲームステージモデル作成  ・モデルテクスチャ作成  ・ゲーム内取得アイテムデザイン・作成 - 吉田響(よしだ ひびき)  ・プレイヤーキャラクターデザイン・作成  ・スプライトシート作成  ・背景デザイン・作成 ※職種ごと50音順です

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