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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
シンギュラリティ制作委員会
タイトル

VOID SINGULARITY

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白と黒の武器を使い分け、ステージを攻略していく戦略パズルアクション! 二色の弾丸を掛け合わせると発生する“対消滅”や、着弾地点に転移ポータルを生成する“特殊弾”を用いて、最深部にたどり着き、世界の謎を解き明かそう!

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

①ゲームの概要 『VOID SINGULARITY』は、メトロイドのような、オーソドックスな横スクロールアクションに独自の対消滅システムや、転移システムによって生まれる特殊な戦略性を掛け合わせたゲームとなっています。 まず転移システムですが、プレイヤーはブラックホールとホワイトホールを発生させられる特殊な銃弾を所持しており、この二つは自動でリンクするポータルとなっています。ブラックホールに近づくとホワイトホールへと転移するので、これらを用いてステージの最深部を目指すゲームサイクルとなっています。 次に対消滅ですが、本作はプレイヤーの装備に白い武器と黒い武器が存在します。白い武器で敵を攻撃すると白いエフェクトを纏わせることができ、反対に黒い武器では黒いエフェクトを纏わせることができます。白いエフェクトが付与された状態で黒い武器の攻撃を当てると、敵を一撃で倒すことのできる対消滅が発生し、黒いエフェクトが付与された状態で白い武器で攻撃をすることでも発生するシステムになっています。ゲームが終盤になると黄色や赤色といった強化された敵が出現するので、単色での攻撃では厳しい難易度調整がなされています。 ②ターゲット/コンセプト 本作のターゲットは10代〜30代の男性です。コンセプトは転移システムでステージを攻略していく達成感と、対消滅による爽快感となっています。 ③力を入れたところ 本作は世界観重視のゲームなので、キャラクターや背景、UIやステージなど全体的なデザインを統一することに尽力しました。またエフェクトや画面演出にも力を入れ、ゲーム内の世界に厚みを持たせるようにしています。 ④アピールポイント 主人公のメインキャラクターですが、横スクロールアクションとして出すには惜しいくらい美しく格好良いデザインになっているので、是非注目していただけると嬉しいです。 また、UIもメニュー画面やロード画面まで高クオリティなものを制作していただいたので、そちらも是非注目していただけると幸いです。 ゲーム内にアイテムとして出現するピンクのカプセルがあるのですが、これは同フロア内全ての敵に黒いエフェクトを付与するので、白い武器だけで簡単に対消滅を起こすことができるようになり、プレイヤーの戦闘体験が全く違うものへと変化します。その変化も含めて『VOID SINGULARITY』を楽しんでいただければと思います。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

石川 拓実(リーダー、プランナー)  ●企画、進行管理、演出、シナリオ、エフェクト、難易度調整 菊池 勇人(プランナー)  ●ステージ作成、難易度調整、デバッグ 奈良 充樹(リードプログラマ)  ●プレイヤーの挙動、敵の挙動、弾の挙動、ギミック・アイテムの動作、ステージ遷移、カメラ、ボスの演出、エフェクト 齋藤 瑚羽(プログラマ)  ●シーン切り替え、エフェクト、サウンド、シナリオ、UI、オプション、プレイヤーのモーション、セーブ 高橋 雅(CGデザイナー)  ●メインキャラクターデザイン、モデリング、エフェクト 髙橋 こなつ(CGデザイナー)  ●モーション、背景、オブジェクト 竹田 悠真(CGデザイナー)  ●ウェポンデザイン、エフェクト、モデリング 持田 悠希(CGデザイナー)  ●キャラクターデザイン、背景、オブジェクト 二橋 賢太郎(CGデザイナー)  ●キャラクターデザイン、背景、タイルチップ、オブジェクト 辻 雪乃(CGデザイナー)  ●UIデザイン、キャラクターデザイン 市川 舞梨海(声優)  ●フェリス役 山田 華音(声優)  ●アトリア役 久田 直輝(声優)  ●シリウス役 山田 紗菜(声優)  ●ラナ役

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