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掲載日
23/11/09
更新日
24/08/15
作品形式
ゲーム
チーム名
VVR制作チーム
学校名
東京科学大学(旧: 東京工業大学)
タイトル

バリバリベンジ

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バリバリベンジは敵の出してくる弾をかいくぐり敵に直接アタックする弾幕ゲー×2Dアクションの新感覚ゲームだ! 敵の弾を利用してコンボを稼ぎ、敵に大ダメージを与えるのが勝利の鍵!! 装備も工夫して自分だけの攻略法を探そう!

2D死にゲーUnityアクションシューティングUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

バリバリベンジは敵が出してくる弾をかいくぐり、直接ダッシュアタックして敵に攻撃するという弾幕ゲーに2Dアクション要素を足した新感覚ゲームです。 ※強くコントローラーでの使用を推奨します。 主人公の「天鼓」が自分のもとから逃げ出した太鼓たちを取り戻すべく奮闘します。 攻略のポイントは敵の弾をはじいて”コンボ”を貯めていくことです。敵の弾にはジャストガード、もしくはダッシュアタックするとコンボが溜まっていく特殊弾があります。これらを適切にリズミカルに処理していくことで敵にアタックする際に大ダメージを出せるようになっています。しかし、当然失敗してしまうとダメージを食らってしまうかも… リスクを受容しながらも敵の弾を受けにいくことが攻略のコツです。 もう1つの大きな要素が”ギア”です。ギアは天鼓のもともとの持ち物で、太鼓を取り戻していくときにもとの力を発揮します。 攻撃力アップ、HPアップなど、シンプルな効果もありながら、複雑でユニークな効果のギアもあり、攻略に多様性を与えます。自分だけのギア、自分だけの攻略法を見つけてみてください。 制作において一番こだわった点はエフェクトならびに操作感の良さです。ガード、アタックそれぞれにエフェクトやSE、画面効果などを設定しており、ワクワクするようなゲームとして心地良い操作感を目指しました。 慣れないチーム制作の中、精一杯作品を完成させました。ぜひ遊んでみてください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

yashu(リーダー、プランナー、グラフィッカー)  ・企画、グラフィック作成、制作進行 どぐえぐ(リードプログラマー)  ・プログラム、システム制作、エディター制作、進行管理 DO(プログラマー、ステージデザイナー)  ・ステージデザイン、エフェクト制作、システム制作 Fogrex(リードプログラマー)  ・制作補助、ビルド kamaboko(プログラマー)  ・プログラム、機能追加、バグ直し 火楸(プランナー)  ・ステージデザイン、進行管理、企画 keng(プログラマー)  ・プログラム、ステージセレクト画面制作 みぞれゆき(グラフィッカー)  ・キャラクターアニメーション制作、グラフィック監修 ソクガメ(プログラマー)  ・プログラム、ステージデザイン vPhos(サウンド)  ・BGM制作、SE制作 YHz/イキリ虻(プランナー)  ・企画、ステージデザイン、進行管理、ステージ監修

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