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作品紹介
敵を吹っ飛ばして他の敵にぶつけて連鎖させる新感覚の物理演算ターン制ストラテジー 攻撃したときの派手なエフェクトや臨場感あふれる演出に力を入れ、ストラテジーゲームとしての楽しさを維持しつつ、地味にならないよう工夫しています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
林素生(リーダー、プランナー) ・企画、仕様、UIとキャラクターデザイン 柴田大樹(プログラマー、デザイナー) ・ゲームのメインシステム、エフェクト、背景 恩田嵩央(プログラマー) ・実績機能、データベース、UI 清水純斗(プログラマー) ・イベントエディター、ステージセレクト 加藤有也(プログラマー、グラフィックエンジニア) ・シェーダー、オーディオシステム、コードレビュー
実況ポリシー
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