このゲームは全3ステージ構成の魚や寿司屋の店主から逃げながら地下研究所からの脱出を目指す2D横スクロールアクションホラーゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
2D横スクロール型のホラーアクションゲームで コンセプトは「常に緊張感に包まれた状態でのゲームプレイ」「記憶に残る鮮烈な体験をユーザーに与える」で15歳~30代のユーザー、気持ち悪さを体感したいユーザーをターゲットにしています。 施設内を泳ぐ魚と、巨大な包丁を引きずる寿司屋の店長に追われながら、施設内に置いてあるコンピュータを巡り脱出を目指すゲームです ゲームの一連の流れとして各ステージ内に3つのコンピュータがありそれらすべてのロックを解除します。解除するとステージ内にあるキールームへの扉が開くのでその部屋にある鍵を入手しゴールへ向かうとステージクリア。これを3ステージ分行います。 一番力を入れたところはグラフィックで統一感を持たせるためにコンセプトアートを中心に作成をしていきました。 魚はコンセプトの「記憶に残る」という部分のため少し嫌悪感を感じるようなデザインにするなど工夫をしていき作成をしていきました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
紫垣光貴(メインプランナー) ・進行管理、ステージの作成、ロゴの作成 三嶋拓也(サブプランナー) ・BGM、SE、ストーリー 福間恭兵(リードプログラマー) ・キャラクターの挙動、ステージ実装、 岩田一輝(サブプログラマー) 具志堅夏生(3DCG) ・主人公のモデリング、人型キャラクターのモーション作成、エフェクトの作成 中野利美(3DCG) ・店主のモデリング、全魚モデリング&モーションの作成 山口明日美(3DCG) ・全ステージ、背景のモデリング 小此木未羽(キャラクターデザイナー) ・コンセプトアートの作成、タイトル画面の作成、スチル絵 山田さら(キャラクターデザイナー) ・店主のデザイン、マスコットキャラクターデザイン、スチル絵 水嶋香月(キャラクターデザイナー) ・主人公のデザイン、UI、ゲームオーバー画面、スチル絵
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