キャラクターの成長要素と強力なカウンターでの戦闘爽快感を組み合わせた、ローグライクアクションゲームです。 ユーザー自身に能力をカスタマイズさせることで、ゲーム内での戦術やアプローチを多様化させます。
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
敵を倒すことにより経験値を得てレベルアップをし、ユーザー自身がどのような能力を強化するのかにより戦術が変わるゲームです。 ・カウンターの演出に特に力を入れました。派手なエフェクトや画面全体の色味を変えたり、振動させたりなどなど工夫をして爽快感を追求しました。 ・ボス戦では場外にある霧をボスの色と同色で表現し、派手に見せることで強さを表現した。 ・パーティクルを散らすことで奥行をより分かりやすいものにしました。 ・画面全体の統一感、世界観を守るためにUIは小さくし、Waveの演出文字も大きく見せるのではなく横から流すことで必ず目に入るように工夫しました。 ・カメラのロックオン機能では、nierを参考に自機はもちろんのこと敵も画面内に収まるように調整し快適なプレイが出来るようにこだわりました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウスPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
八木晃希 (メインPG、モーション、UI) ・Shader全般、ゴーレムのモーション。ゴーレムの挙動作成。 ・基本的な企画 田中善晃 (PG、企画、エフェクト) ・プレイヤー、カメラなどのプログラム。レベルデザイン。 ・エフェクト全般作成 瀧雄飛 (PG、BGM) ・敵挙動、経験値挙動、ウェーブの管理作成。 ・BGM、SE担当 謝花佑太(キャラクター) ・プレイヤー、ゴーレム、本のモデル作成。 上山学跳(モーション) ・プレイヤー、ゴーレム、本のモーション担当。 山根碧紗(背景) ・ステージ担当。 ・UI(カード、アイコン)作成。
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
