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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
お遍路工房
タイトル

Bound Pilgrims

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この作品は「こだわり」というコンセプトをもとに制作した2Dアクションゲームです。 繰り出される縛りに応えながら、すべてのステージをクリアしよう!

2DUnityカジュアルアクションアドベンチャーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

作品概要 プレイヤーはお遍路参りをする修行僧として、様々な自然の脅威や獰猛な獣がひしめくステージを「こだわり」をもってクリアしていく2Dアクションゲームです。 様々な縛りを乗り越えてすべてのステージをクリアしよう! コンセプト及びターゲット コンセプトは「こだわり」で、ターゲットは小学校高学年の基礎的な2Dアクションゲームを知っている層に主に楽しんでいただけるように制作しました。 力を入れたところ コンセプトに合うようなゲーム内容にしたところや、何度もプレイしていただけるように難易度に幅のある縛り設定を心掛けたところは特にこだわりました。 アピールポイント 一見よくある2Dアクションに見えますが、少し制限が加わるだけでガラリとステージの難易度や雰囲気が様変わりしていきます! なかなかクリアできないときは何も縛りをつけずにプレイして、ステージの構造を頭に叩き込んでから、縛りに取り組んでみましょう!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

枝豆(リーダー、プランナー) ・企画、仕様、進行管理、ステージ設計、SE,BGM 中川貴翔(プログラマ) 角健汰(プログラマ) 築舘莉玖(プログラマ) 富永一輝(プログラマ) 堀田侑希(プログラマ) 大栗優斗(プログラマ) 上武拓真(プログラマ) ・ステージ作成及び実装、難易度調整、シーン遷移、キャラクター挙動実装 山口舞(デザイナー) 金子可奈子(デザイナー) ・コンセプトアート、各キャラの立ち絵/アニメーション作成、文字テクスチャ

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

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