全てを喰らう魔剣を操る少女が、敵の力を喰らいとり、二刀流で吸血鬼へと立ち向かうハイスピード暴喰2Dアクション。敵の力を剣に変え、吸血鬼を喰らい尽くせ。
バージョン情報
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作品紹介
【概要】 「誰でも簡単爽快アクション!!」にこだわったハイスピードアクションゲームです。 主な攻撃ボタンは2つだけ!簡単操作なのに幅広いアクション! 敵や弾丸に攻撃を当てると、力が溜まりプレイヤーが強化!強化形態(二刀流)をなるべく維持し、敵を喰らい尽くそう! 【アピールポイント】 アクションゲームが苦手な方は1つのボタンだけでもハイスピードなアクションが気軽に楽しめ、なおかつ操作を覚えていくほど二種類のスキルの高速移動による様々なスタイリッシュな動きができるようになっていきます。 ボタンを連打するだけでも楽しんで貰えるような不要な硬直の無い滑らかな操作感、スピード感、攻撃演出をとことんまでこだわり、敵を薙ぎ払う感触を誰でも楽しめるアクションを目指しました。 複雑になりがちなアクションゲームのボタン操作を極限まで減らし、 ・二刀流形態への自動変化 ・形態変化後の攻撃も同じボタン操作でアクションが変化 ・切り札による必殺技と回復を同時に1つのボタンで行えるようにする といった工夫を取り入れ、なるべくトリガーボタンを使わずに様々なアクションを行えるようにこだわりました。 アクションが得意な方は、各アクションから全ての行動へ自由にキャンセルを行えるので、自分だけの攻撃とスキルとステップの組み合わせを考えたり、斜めステップ、斜めスキル、コンボ継続ステップなどの複数の隠しテクニックを盛り込んでいるので、やりこむほどどんどん操作が楽しくなる設計になっています。 グラフィック面では、プレイヤーの滑らかな残像付きアニメーションを始め、二刀流発動の際に幻影の剣を生み出す設定を二本のゲージ自体で表現したUI演出や、プレイヤーのオーラ演出、攻撃の鮮やかなエフェクト、切り札のド派手な必殺技演出、敵やられ演出の画面揺れやイラスト変化、待機モーション等がこだわりポイントです。 ちなみに、アレクサンドラの過去については前作『Finsternis』のシナリオを読むとわかります。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
川嵜 佑太(リーダー、プランナー) ・進行管理、ステージ実装、難易度調整、PV制作、企画、仕様、キャラクター原案 石川 哲也(リードプログラマー) ・キャラクター挙動、ボスエネミー、UI、背景、リザルト 岑 學章(プログラマー) ・エフェクト、ボスエネミー 榊原 知朗(プログラマー) ・エネミー全般 平野 靖記(プログラマー) ・タイトル、ポーズ、オプション 大須賀 祥(デザイナー) ・エネミー全般 戸川 颯眞(デザイナー) ・タイトルロゴ 優梨(デザイナー) ・プレイヤーキャラクター 茜夜(デザイナー) ・ボスエネミー 白柊ルル。(デザイナー) ・タイトル画面キャラクター
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