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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
Ni(ニッケル)
タイトル

Finsternis(フィンスタニス)

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失踪した兄を捜す少女が、全てを喰らう魔剣で敵の力を吸収し、二刀流で吸血鬼へと立ち向かうハイスピード暴喰2Dアクション。

2DUnity受賞済み作品アクションファンタジー使用していない実況OK

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バージョン情報

動画公開中

作品紹介

【概要】 コンセプトは【弾幕吸収ハイスピードアクション!!】 敵の力を喰らって、二刀流で暴れまわれ! 敵の弾幕を吸収して、強化や回復に上手く利用しよう! 【アピールポイント】 ・吸血鬼の力を喰らって、二刀流でガンガン暴れまわる美少女! ・簡単操作で滑らかな操作感! ・強力な突進スキルによる弾幕吸収爽快アクション! ・多彩なボスとの手に汗握る戦闘! ・多数のイベントCG付きのこだわりのシナリオ! ・ラストステージの○○○演出! 【ターゲット】 カッコよく戦う美少女が好きな10~20代向け

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

川嵜 佑太(リーダー、プランナー)  ・シナリオ、PV制作、企画、全仕様、進行管理、難易度調整、キャラクター原案、チュートリアルステージ作成 佐藤 太亮(プランナー)  ・ステージ作成 新津 大雅(リードプログラマー)  ・プレイヤー挙動、エネミー全般、UI、リザルト、ノベルパート、タイトル画面、ED制作、エフェクト 渡邉 悠翼(プログラマー)  ・エフェクト、ボスエネミー 相川 宥成(プログラマー)  ・ボスエネミー 梅木 貴志(プログラマー)  ・サウンド 高尾 優希(プログラマー)  ・UI 仲島 渉琉(プログラマー)  ・エネミー 河内 菜々(デザイナー)  ・プレイヤーキャラクター、エフェクト、ボスエネミー、UI、一部イベントスチル 姜 涵韜(デザイナー)  ・背景 大須賀 祥(デザイナー)  ・エネミー全般、ステージギミック 戸川 颯眞(デザイナー)  ・タイトルロゴ、武器デザイン、UI、ボス演出、一部イベントスチル ちずけ(デザイナー)  ・タイトル画面キャラクター 白柊ルル。(デザイナー)  ・プロローグイベントスチル

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