「跳ねる」という事にこだわり、どのようにすれば跳ねることが楽しくなるのかや、 操作しているだけで楽しい。そう感じられるように操作方法は直観的かつ単純であり、 ステージ側に奥深さを加えるようにしました。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲーム概要 本作は「跳ねる」事にこだわり、跳ねるのみで楽しめるように制作をしているため操作方法としては単純である跳ねるだけとなります。ステージを進めるごとに特色のあるステージギミックを「跳ねる」だけで楽しめるようになっております。 ・ターゲット 10~20代のカジュアルPCゲーマー ・力を入れた所/こだわっているところ ゲーム概要の通り、「跳ねる」だけで楽しめるということには特にこだわっています。そして「跳ねる」行為を見た目でも楽しんでいただけるようにプレイヤーであるお餅は、跳ねるタイミングでまるで本当のお餅かの様にへこみができ、もちもち感があるかのように感じれる造りになっております。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- XboxコントローラーPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
神山拓人(リーダー、プランナー) ・進行管理、ステージ作成、背景モデル、難易度調整、動き全般の考案 豊浦虎太郎(プランナー) ・企画、難易度調整、ステージ実装 ケタンシャシュワット(リードプログラマ) ・プログラムの結合、プライヤー用スクリプト全般、背景モデル 相川純希(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ 大島千夏(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ、デザイン考案 草場晃希(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ 佐々木鷹飛(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ 野村龍矢(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ 和地辰乃輔(プログラマー) ・ギミック用スクリプト作成、デバッグ 中川幸士(リードデザイナー) ・デザイナーの仕事割当て、背景イメージ、プレイヤーモデル、背景モデル 板東拓哉(デザイナー) ・エフェクト、チームロゴ 別所勇哉(デザイナー) ・デザイン考案 毛 程正 ・デザイン考案
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
