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Pikitはヒビを使ったアクションを駆使してステージを攻略を目指すパズルアクションゲームです。 ヒビを入れる向きや順番など、ヒビの特性を利用できるかが攻略の鍵です。 美しくもどこか不思議なヒビを使った世界に是非、注目して楽しんでください。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『Pikit』は”ヒビ”にこだわって制作しました。 ガラスへのヒビの入れ方、入り方、ヒビが入る音や見た目など、「ヒビの気持ちよさ」を細部まで追求しています。 プレイヤーはヒビを使ったアクションを駆使してステージを攻略を目指します。 物語は結晶に閉じ込められた世界を救うお話です。 主人公はハンマーを使って世界に”ヒビ”を入れ、自分自身が結晶になり隙間を通って進んでいきます。 時にはヒビで敵を倒したり、ギミックを発動されたり、ステージごとに色々なギミックや敵を用意していますので、楽しんでいただけたら幸いです。 またBGMやSEについても完全オリジナルです。 サウンドクリエイターの2人が”ヒビ”をテーマに試行錯誤して制作しています。綺麗なBGM、SEにも注目していただきたいです。 グラフィックに関しましてもヒビが映える綺麗な世界をデザイナーの方々に制作していただきました。 すべてが合わさって、1つの綺麗で不思議なヒビの世界が完成しています。 コントローラーで遊んでいただいた際には振動にも様々なパターンを用意しています。 是非、視覚、聴覚、感触すべてで楽しんでいただきたいです。 メンバー一同情熱を込めて制作した作品になっています。よろしくお願いいたします。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
菅眞心(リーダー、プログラマー) ・進行管理、カメラ実装、システム実装、敵実装、エフェクト実装 中川直登(リードプログラマー) ・メインシステム実装、敵実装、セーブ機能実装、エフェクト実装 二宮怜(プログラマー) ・プレイヤー実装、敵実装、エフェクト実装 尾花真理子(プログラマー) ・ステージ作成、難易度調整 渡辺大地(サブリーダー、メインプランナー) ・仕様書作成、企画書作成 廣内悠輝(プランナー) ・仕様書作成 福士なつみ(メインデザイナー) ・背景作成、マップチップ作成 草本理緒(デザイナー) ・プレイヤーアニメーション、敵アニメーション作成 久保ひかる(デザイナー) ・ロゴ、UI、アイテム作成 岸本拓真(メインサウンドクリエイター) ・BGM作成、mix 坂本龍一(サウンドクリエイター) ・SE作成、mix
実況動画
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