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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
アイビーンズ
タイトル

Pikit

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閲覧数 --応援数 --

Pikitはヒビを使ったアクションを駆使してステージを攻略を目指すパズルアクションゲームです。 ヒビを入れる向きや順番など、ヒビの特性を利用できるかが攻略の鍵です。 美しくもどこか不思議なヒビを使った世界に是非、注目して楽しんでください。

2DUnityGC甲子園2023アクションパズルUnity

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『Pikit』は”ヒビ”にこだわって制作しました。 ガラスへのヒビの入れ方、入り方、ヒビが入る音や見た目など、「ヒビの気持ちよさ」を細部まで追求しています。 プレイヤーはヒビを使ったアクションを駆使してステージを攻略を目指します。 物語は結晶に閉じ込められた世界を救うお話です。 主人公はハンマーを使って世界に”ヒビ”を入れ、自分自身が結晶になり隙間を通って進んでいきます。 時にはヒビで敵を倒したり、ギミックを発動されたり、ステージごとに色々なギミックや敵を用意していますので、楽しんでいただけたら幸いです。 またBGMやSEについても完全オリジナルです。 サウンドクリエイターの2人が”ヒビ”をテーマに試行錯誤して制作しています。綺麗なBGM、SEにも注目していただきたいです。 グラフィックに関しましてもヒビが映える綺麗な世界をデザイナーの方々に制作していただきました。 すべてが合わさって、1つの綺麗で不思議なヒビの世界が完成しています。 コントローラーで遊んでいただいた際には振動にも様々なパターンを用意しています。 是非、視覚、聴覚、感触すべてで楽しんでいただきたいです。 メンバー一同情熱を込めて制作した作品になっています。よろしくお願いいたします。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

菅眞心(リーダー、プログラマー) ・進行管理、カメラ実装、システム実装、敵実装、エフェクト実装 中川直登(リードプログラマー) ・メインシステム実装、敵実装、セーブ機能実装、エフェクト実装 二宮怜(プログラマー) ・プレイヤー実装、敵実装、エフェクト実装 尾花真理子(プログラマー) ・ステージ作成、難易度調整 渡辺大地(サブリーダー、メインプランナー) ・仕様書作成、企画書作成 廣内悠輝(プランナー) ・仕様書作成 福士なつみ(メインデザイナー) ・背景作成、マップチップ作成 草本理緒(デザイナー) ・プレイヤーアニメーション、敵アニメーション作成 久保ひかる(デザイナー) ・ロゴ、UI、アイテム作成 岸本拓真(メインサウンドクリエイター) ・BGM作成、mix 坂本龍一(サウンドクリエイター) ・SE作成、mix

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