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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
もぐもぐもぐら
タイトル

TeleBOWtation

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本作の主人公、「リリィ」は歩くことができません。魔法の弓を駆使して「 矢が当たった場所にテレポートして進んでいく 」という2Dアクションゲームです。

2DUnityGC甲子園2023アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

本作の主人公、「リリィ」は歩くことができません。魔法の弓を駆使して「 矢が当たった場所にテレポートして進んでいく 」という2Dアクションゲームです。弓を使ったテレポートならではの遊びにこだわり、ステージを制作しました。とげととげの間を縫っていくようなステージや当たった矢が反射するブロックを使ったステージといったようなステージ等々、このゲームでしか味わえないアクションを楽しんでいただければと思います。 20代から40代のゲームをそこそこプレイしている人をターゲットとしています。 コンセプトは「弓とテレポートの身を使う」です。 力を入れたところとして、バグを引き起こさないようにすることを意識しました。最初のテレポートはかなり地面や壁の中にプレイヤーキャラクターが埋まることがありました。解決策として、地面や壁の角や上下左右の配置する場所によってそれぞれ別の処理を施し、埋まらないように工夫しました。そのためステージ作成にかなり時間がかかるようになってしまったため、ステージ作成の際にExcelから入力することにより、Unityのシーン上に配置してくれるような仕組みを作りました。 アピールポイントとしては、右スティックのみで遊ぶことができ、誰でも気軽にプレイできる点です。また、それぞれのステージによってランクが付くので、最高ランクSを目指すために、敵を全て倒したり、タイムアタックをしてみたりといったような、プラスアルファでも楽しめる要素もあります。ゲームをあまりプレイしたことがない人も、ゲームが大好きな人も楽しめるゲームとなっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

高梨水希(リーダー)  ・進捗管理、ステージ作成、デザイン依頼 金木麻之津(プランナー)  ・ステージ作成、ギミック仕様、敵仕様、デザイン依頼 岑學章(リードプログラマ)  ・キャラクター挙動、ステージ実装 西原海周(プログラマ)  ・ギミック実装 柴田祐希(プログラマ)  ・敵実装 矢野翔大(プログラマ、プランナー)  ・敵実装、ステージ作成 有郷拓海(プログラマ、プランナー)  ・敵実装、ステージ作成 八木滉明(プログラマ、プランナー)  ・敵実装、ステージ作成 三浦乃愛(グラフィッカー)  ・背景デザイン、ステージデザイン 佐久間瑠南(グラフィッカー)  ・キャラクターデザイン 井上光輝(グラフィッカー)  ・エフェクトデザイン 樊嘉辰(グラフィッカー)  ・敵デザイン 齋藤丈也(サウンド)  ・BGM作成 濱名佳那(サウンド)  ・SE作成 原田省吾(サウンド)  ・SE作成 真野光一郎(サウンド)  ・SE作成 草深大耀(サウンド)  ・BGM作成

実況ポリシー

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