個性的な敵の行動に対して装備を駆使して戦略的に進めていく海底探索シューティングゲームです。また、ストーリーの内容、BGM、キャラクターや敵のデザインなども必見です!!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『オケアノス -海底遺跡STG-』はローファンタジーで、世界観にのめり込み、やりこみたい人をターゲットとしたシューティングゲームです。 無限の通常弾と限られた数の特殊弾を巧みに使い分け、敵やボスの個性的な行動に対処しながらクリアを目指します。一筋縄ではいかないステージやボスも存在するため、やりこみたい人にオススメです。さらに、ストーリーモードが存在し、ストーリーを読みながら世界観に浸りたい人も楽しめます。 全5ステージありながらも登場する新しい要素やBGM、デザインにより飽きさせない作りになっています。例え雑魚敵と言われる敵でもそれぞれに特徴がありゲームをより面白い物にしています。ゲームの花形であるボスにはもちろん力を入れており、特に3ステージ目のボスとラストのボスはより個性的な行動をアニメーションなども駆使し実現させています。イメージと非常にマッチしたBGMはゲームの高揚感や没入感をサポートしてくれ、ゲームのあとで場面を思い出せるようなものになっています。デザインは全体な雰囲気を壊さないように意識しながらデザインしているなかでも、画面がつまらなくならないような配色を意識しています。色違いの敵やサイズを変えた敵を登場させることにより、画面の賑やかさが増し、プレイする上での視覚的楽しさを与えています。 このように、世界観に浸れて、飽きさせずやり込める『オケアノス -海底遺跡STG-』を是非プレイしてください!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
橋詰(リーダー、プランナー、デザイナー) ・進行管理、企画書の作成、ロゴや敵キャラ、人物等の作成 吉岡(サブリーダー、プログラマー) ・進行管理、ゲーム全体のプログラム、アニメーション作成 奥井(プログラマー) ・ステージ制作 森田(プログラマー、デザイナー) ・敵キャラや人物、背景等の作成 秋葉(プログラマー、シナリオ) ・ストーリーの構築 小松(サウンド) ・BGM、SE 荻山(サウンド、シナリオ) ・BGM、SE、ストーリーの考案
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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